自走棋,一个新生事物,一款游戏的衍生产物。
从DOTA走出的自走棋模式现在已经不单单只是一款游戏中的别样玩法了,发展到今天,在短短的时间内,自走棋俨然自生一派。以这种玩法出产的独立游戏已经屡见不鲜了。
《战争艺术:无限进化》便是其中一员。而作为一款独立的自走棋游戏,它可谓是将这一玩法发挥到了极致。
游戏背景
《战争艺术:无限进化》是一款主打竞技、娱乐为主体的自走棋手游。前身为红极一时的赤潮自走棋。游戏的故事背景宏大壮观,来自各个时空和星系的“各族人民”以一种非常玄幻又科幻的形式走到了一起。共同角逐战争最后的胜利!
游戏中包含三个种族:具有高级文明的社会群体,能够建立行星要塞和星河方舟的人族;源于神秘的海洋深处,统治西佛星系的强大文明,以晶核作为生命之源的神族;以汲取灵蕴令自身快速成长和进化的种族,是人类的野心和疯狂制造出来的“恶魔”—— 妖族。
游戏玩法采用“国际通用法”:即上场八位玩家,通过自身所获得的各类种族和不同的职业羁绊来组成一支强大的队伍,以此来和其他指挥官及野怪进行战斗!游戏的每一回合会获得金币,利用它来购买自己的“棋子”,不断强化自己的阵容与羁绊,最终成功吃鸡!
游戏兵种、职业
游戏中不同的棋子都有着各自独特的职业和兵种。以此来和其他棋子进行互动组成羁绊,通过羁绊的加成可以获得属性和战斗力的加成,大幅度提升自身实力!这两个特定的属性宛如纵横交错的坐标一般,组成了一个庞大的网络体系,在这个体系中,各个棋子变化多端,可以获得各式各样的能力和羁绊。
其中,兵种有 步兵、骑兵、装甲、空军、傀儡、灵能者、海神、野兽、猛禽、异虫、不朽者、熊猫、龙、建筑和最新登场的格斗家。
职业有护卫、爆破、辅助、狙击、攻城、法术、刺*、召唤和战士。
每个棋子最少都有一个职业和一个兵种,有的还兼具多个职业和兵种。如不死鸟,兵种是猛禽,但职业却有爆破和法术两种;骨龙,兵种是不朽者和龙,职业是攻城,等等。通过不同的职业身份和兵种羁绊,玩家可以组成各类阵容,这不但丰富了游戏的多样性,也极大的增加了游戏的可玩性和抗疲劳性。
游戏中,每个棋子所耗费的金币数量大不相同,从1个金币到5个金币价格不等。一般而言,耗费金币多的棋子,其能力更强。但是与之对应的,其稀有度也越高,牌库中的存货也更少,玩家抽取到的机率越小。若是想要升星就更是难上加难了。
这种设定其实很有意思,众所周知,自走棋其实跟打麻将是有着异曲同工之妙的。虽然游戏的胜利大部分靠的是玩家的心态和运营,但运气终究起着决定性的作用。试想,在固定牌数的牌库当中,每种牌的数目都是固定的,你摸到了,我就摸不到了。那么对于“脸白”的人来说,自然是爽歪歪,想什么来什么,自己即便不怎么会运营,也能轻而易举的“胡”了。但是对于脸黑的人来说,这个世界对他就没那么温柔喽。想什么不来什么,除了需要自己具备强大的心理素质,保证自己心态不崩,还得绞尽脑汁来运营好自己的棋牌和阵容!不然容易夭折......
游戏的这种设定既能保证“欧皇”的实力不会强到没边儿,还能保证“非酋”能够更加顽强的存活下去。大大稳定了游戏节奏,平衡了玩家之间的实力悬殊。也增加了游戏的时间和趣味性。