而这是京都动画版《CLANNAD》的画风下的古河渚。
最后,这是KEY社游戏原版《CLANNAD》的画风。
可以看出,剧场版的《CLANNAD》的画风是维持了90年代的日本卡通的角色造型,而京都动画的人设是更贴近现在美少女动画的美型的人设,甚至比起原作的画风都要更加漂亮。明明都是2007年出的动画,为什么画风有种时代割裂的感觉,不同的人设师带来的画风区别真的是非常显著。但从大众审美的角度来说,我觉得京都动画的人设,已经赢在了起跑线之上。而东映落伍的人设,显然是要被甩在时代的浪潮之下,尽管我觉得它的人设放在90年代,可能并不算落伍,甚至还是还原KEY社樋上至的古老画风。
两部《CLANNAD》的剧情是不一样的,因为剧场版强行把整个《CLANNAD》的剧情塞在短短90分钟内,因此剧情只留了古河渚一条路线。京都动画版的《CLANNAD》虽然古河渚也是女主角,但其实融合了其他线的女孩子的故事,只是男主角朋也只把视线放在古河渚身上,可以说是一个集合了不同路线乐趣的版本,但剧场版只有古河渚的故事,而且根据时间需求进行了删改,因此这条古河渚的线也不尽如人意。
而从结果来说,留给ACG爱好者们一个绝佳口碑的,堪称“ACG催泪神作”的铁定是TV连载版的京都动画制作的《CLANNAD》,而不是东映的剧场版,但当时来说,这个结果就很奇怪。
京都动画就日本动画行业来说,算是一个新起之秀,早期只是一群家庭主妇接了上色的外包工作的一个动画工作室,2003年之后才逐步有了独立完成动画制作的实力。
而相反东映动画公司,基本上是日本动画行业,规模最大,资历最老的动画公司,日本动画的祖师爷级别的大佬大都在这家公司有经验……那为什么反而是新起之秀的京都动画的同一部作品质量完胜东映动画?而且当时负责这部《CLANNAD》剧场版的还是老牌导演出崎统。