如何画好人物五官?漫画人物五官画法!同样要求准确的构图和精准的结构,面部是人物的主要视点,通过这一部分能够表现出人物的情绪和性格,想要准确的画出动漫人物的头部,就要先了解人体头部骨骼的结构,咱们今天 ,就从学习面部的基本知识 - 再到比例结构特征,来讲讲人脸应该怎么画。
中国画师桐子的作品
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人脸面部结构不会画,抓准比例才是关键:
人物头部一般呈现为上宽下窄的鹅蛋形,而人物的五官是按照一定比例和结构安放在面部的。
1、眼睛和眉毛
在画人脸面部结构时,我们都会接触到一个词“三庭五眼”
三庭:指的是人物脸部的长度,也就是从额头发际线到下颚为脸的长度,我们可以分为三等分:发际线到眉毛;眉毛到鼻尖;鼻尖到下颚。
五眼:三庭是脸部的长度,五眼则指的是脸部的宽度,把脸的宽度分成五个等分,最为理想脸型的宽度为五个眼睛的长度。理解起来很容易,就是以一个眼睛的长度为标准,从正面脸轮廓边缘到眼尾为一眼,从外眼角到内眼角为二眼,两个内眼角的距离为三眼,从内眼角到外眼角,又一个眼睛的长度为四眼,再从外眼角到另外一边正面脸轮廓边缘。
人物五官的特点:
1、眼睛和眉毛
眼睛只是形成杏仁形状的两个弧。这里没有特别的规定,因为眼睛的形状随着不同的情绪可能有很大的变化。
但是我们可以注意到以下情况:
▪眼睛的外角可以高于内部,但不能相反。
▪如果将眼睛与杏仁进行比较,则圆形部分将朝向内角,锥角部分在外角。