对局时间长是自走棋自身游戏机制的问题,正常情况下一局游戏决出胜者需要25回合左右,平均时长在30分钟。这个硬性条件就要求玩家能保持相对长时间的关注游戏。一旦将游戏平台放在手机端,这个要求就显得相对严苛了起来。对抗性强如moba和吃鸡的手游,一局下来也不过十五分钟。相对较长的游戏时间也成为了自走棋玩家流失的原因之一。
自走棋玩法过于单一,也是造成玩家流失的一大原因。市面上多数自走棋游戏实际上只是把棋子外观换掉,其他数值基本不变,在稳住老玩家的同时吸引新人入坑。从作品本质上来看都是买棋子组阵容对战。简单的玩法就会造成消耗过快的现象,加之自走棋本身想要更新玩法就需要大规模的数值平衡测试,改动过大很可能像S2时期的云顶之弈,玩家人数大幅下滑。
自走棋的热潮退去,现有产品的更新迭代尚且无法解决市场痛点。就在玩家对于传统自走棋感到乏味之时,腾讯官方自研自走棋手游《战歌竞技场》5月13日正式上线了。更完善的社交系统,更便利的新手引导,更短的对局时长与多种全新对战模式,自走棋2.0时代已经到来。
属于自走棋的2.0时代
《战歌竞技场》在国服上线前,已经在海外进行了十个月的测试,经历十个月的打磨,从玩法到内容,都经历了大幅的迭代优化。
单机感是自走棋游戏的通病,《战歌竞技场》在对现有模式优化的同时,着重完善了社交体系。通过普通对局和4v4的军团对战结识其他玩家,陌生玩家之间的配合和胜利是玩家间建立交流的基础。再用好友和师徒系统来加深玩家间的联系,天梯系统添加双排模式,队友的陪伴让上分之路更加稳健不再孤军奋战。