狂暴这一召唤师技能在很多情况下都被视作“低端局”专属,是最为高手所不齿的召唤师技能,然而姐夫认为,若开发得当使用恰当的话,狂暴或许能成为左右胜负的一手妙棋。
狂暴之机理解析——略有玄机技能说明:点击狂暴后能为使用者在5秒内提供10%的攻击力以及60%攻速,冷却时间60秒。
单从说明上看,狂暴的机理简单而明确,然而还是有一些需要注意的地方的。
增加攻击机制
- 姐夫的测试对象为9级的裸装曹操,他的总攻击力为300点
- 只开启狂暴后,曹操攻击力为328
- 开启二级大招浴血枭雄后曹操获得额外150攻击力,达到450点
- 先开启二级大招再开狂暴之后攻击力达到493点
- 先开启狂暴再开启二级大招之后攻击力依旧是493点
从第一轮实验可得出一个结论以及一个疑问:
结论①:由曹操开大再狂暴攻击力493=曹操狂暴再开大攻击力493可得出,狂暴所增加的攻击力的计算是实时的,计算基础为英雄当前攻击力(受到装备,各种buff,各类技能的影响)而非是根据使用狂暴那一刻的攻击力。这意味着各类带有强化攻击技能的英雄与狂暴有了天然的契合度,毕竟狂暴配合他们的技能可以实现更加恐怖的加成效果,而实战中也基本不用考虑技能和召唤师技能的释放顺序。
疑问:若结论①成立,那么只开狂暴的曹操攻击力应为300*(1 10%)=330,而不是面板中的328;开大狂暴曹操的攻击力应该是450*(1 10%)=495,而不是面板中的493。那么这无论攻击基数怎么变,都恒缺的2点攻击力是损失到了哪里呢?
姐夫点开面板属性后发现,在不开启狂暴、大招不做任何装备的情况下,曹操仍有着19点攻击力加成,这是源自我所佩戴的10个鹰眼符文提供的9点攻击力以及战士皮肤所提供的10点攻击力