王者荣耀的召唤师技能共有10个,用处也各不相同,其中闪现、惩戒最为常见。
虽然净化和治疗也能偶尔在排位中遇见,但狂暴是真的少见,几乎看不见的地步。
那么,为什么狂暴没人用呢?
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狂暴的属性
狂暴的属性是增加60%攻速,及10%的物理攻击力,持续时间五秒,技能冷却时间六十秒。
这样看来,狂暴增加的攻速和攻击力虽然看似有点用,其实收益还是远远不及闪现、斩*等技能。
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狂暴与闪现、斩*等常见技能对比
狂暴作为一个输出型的召唤师技能,相对来说更适合攻速型英雄出,而且该英雄最好有位移技能。
但纵观峡谷内所有攻速型输出英雄,身板都比较脆,更多的是需要保命技能,比如闪现。
闪现,即向指定方向位移一段距离,特别适合腿短的英雄,一般除打野外,其他位置都会优先选择带闪现。
在所有的召唤师技能里,闪现的优先级排在第一应该没有人会反对吧?
很多英雄都可以配合闪现打出出其不意的效果,最常见的就是墨子、苏烈、姜子牙等英雄的大闪,鬼谷子等英雄的二闪。
而且闪现还能在关键时候保命,比如法师被刺客突脸时,反应及时一个闪现就很容易打出反*的*操作。
或者是需要克制一切*操作的斩*,一个轻易实现反*的神技。
对斩*圈内的敌方英雄造成其已损失生命值14%的真实伤害,这个伤害不会受任何影响,包括免伤。
带斩*的一般都是战士型英雄,比如夏侯、凯、典韦等;某些辅助类坦克也可以带斩*,比如刘邦、项羽等。
很多时候还会出现各种斩*抢人头、斩*拿三*等精彩镜头,所以斩*的优先级排第三,第二自然是惩戒,每局游戏都会出现,打野必带惩戒。
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狂暴与净化、眩晕等少见技能对比
除了以上提到的常见召唤师技能,还有少见偏冷门,但是用处却很大的召唤师技能,如净化、眩晕、干扰等。
净化的CD有120秒,属性是解除自身所有负面和控制效果并免疫控制持续1.5秒,是貂蝉、关羽等很怕控制类英雄的必备,可以在关键时候释放,然后完美反*。
所以净化应该在少见的召唤师技能里排第一了,因为这直观的收益完美的干掉了狂暴,不活着哪有输出?
眩晕的CD时间是90秒,晕眩身边所有敌人0.75秒,并附带持续1秒的减速效果,适合辅助或坦克,比如白起、夏侯惇、刘邦等英雄,在团战或者抓人时打一个措手不及,补控制,帮助队友创造输出环境。
作为功能型的召唤师技能,虽然出场率不及闪现、斩*等,但是作用却能与之并论,所以,眩晕应该在少见的召唤师技能里排第二。
干扰作为专门沉默机关的一个召唤师技能,适用者就更少了,最常见的就是刘禅带干扰。
当然,如果是走速拆流五排,有配合有意识的情况下,其他辅助也可以选择带干扰,所以干扰在少见的召唤师技能里排第三。
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总结
综上分析与比较,狂暴在任何英雄的可选召唤师技能里都排不进前三,更别说是排位想上分的情况了,又有谁会傻乎乎的选个没什么用处的召唤师技能呢?
要想提高狂暴的使用率,估计也就只有天美爸爸把它回炉重造了,你们觉得呢?