操作手法
双持吃命中,打高级怪如果多次未命中很容易被反*,所以最好像刷怪的盗贼一样,打比自己等级低的怪,多做绿色任务。如果任务太难,甚至可以直接放弃,就只刷怪。双持打低级怪基本无消耗,持续作战的经验比较可观。
狂暴天赋没有致死打击,所以斩*依然最高优先级,然后是压制。狂暴比武器的怒气多,所以英勇打击也会用到。值得一提,命中低的弱点反而成为压制的优势,副手连续MISS激活压制还是比较爽的。
三、防御流防御流的特点就是慢,但打野的安全性较高,毕竟都是生存向。优先防御的加法就是抱大腿,或者长期混副本的,甚至在点满强化复仇之后,可以不做任务直接蹲在副本不出来。另一种是副防御的加法,特别是主狂暴副防御的加点,效率很高,能打能抗。
装备选择
单手 盾是防御的唯一选择,单手武器参照MT的标准,一般选2.0左右速度,高DPH最好,然后配一个不错的盾,就没有了。
加点顺序
直奔31点大天赋的盾猛,其他随意,基本和满级之后的防御天赋差别不大。
操作手法
防战流是MT的副本思路,野外刷怪较少,但某些情况比双手以及双持打怪更舒服一点,不用休息,随时准备进本。不过即使防战,只有在配合治疗的情况才能A怪,否者面对多个也容易挂。
文:墨迹
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