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来源:原点资讯(www.yd166.com)时间:2022-11-02 13:49:02作者:YD166手机阅读>>

“西游异响”就像《西爱赋》MV呈现的那样,结合了传统中国奇幻元素与废土科幻风格

“《穿越火线》的端游相对来说风格比较偏写实和严肃,但手游这边一直在做一些风格化的尝试。”CF授权产品中心发行制作人古越说,这是因为手游所面向的玩家群体相对年轻,平均年龄比端游小几岁。所以,“西游异响”中的孙悟空头戴防毒面具,衣服是金属质感的盔甲,金箍棒也显得更加机械化,这种风格在年轻人当中很受欢迎。

发布会上还透露,手游版本12月会推出首个大地图团竞PvP玩法。“CF每年都会做玩法上的创新,这个就是我们今年最大的创新点。”古越介绍说。开发团队看到了“吃鸡”游戏在市场上一度热度很高,而“吃鸡”的特征之一就是大地图。“我们就觉得大地图这个东西非常好,因为地图一大,玩家每一局的自由度就会高很多,遇到的事件的随机性也会强很多”,这就避免了一些巷战PvP中可能会出现的公式化问题。

所以,这次12月版本的团竞PvP玩法会是“吃鸡”和经典FPS的融合。“当然我们不希望做成那种慢节奏的PvP,比如‘吃鸡’游戏一局里面90%的时间是在躲,只有10%的时间是在打。我们是反过来,希望大家10%的时间在大地图里赶路,90%的时间还是在刚枪。这个也更符合CF的调性。”古越如此描述新版本的玩法特征。

除此之外,手游的10月版本中,之前的“东方谜城”系列会回归,Roguelike玩法也会更新更多职业、怪物与资源奖励。

逐渐完善的竞技

这次火线盛典的口号是“就这么刚”。 “毕竟《穿越火线》的产品玩法就很刚,”冯进仁说,“什么‘近距爆头’‘中门对狙’,死了复活之后继续冲,这就会给大众形成一种正面刚枪的认知。”而且,他觉得《穿越火线》玩家们普遍有种不服输的性格,“这次选择这个口号,也是想致敬所有CFer,致敬大家敢于直面一切的态度。”

这种态度听起来非常“电竞”。在采访中,端游和手游的负责人也都提到产品电竞化的重要性。古越说,“电竞是CF系列的立命之本”,K1合作部用户增长中心总监陈进则称,“《穿越火线》的电竞化程度决定着自身发展的天花板”。毕竟,作为一款FPS,《穿越火线》带给玩家的就是那种生死一线间的枪战竞技体验,也是核心玩家奔着这个IP而来的最重要的部分。

《穿越火线》下的产品在电竞这条路上都有自己的方向。CF端游是目前赛事体系最完整、历史最久、影响力最广的一条线。“明年刚好是《穿越火线》职业电竞的第10年。”陈进说。在这10年中,《穿越火线》形成了非常稳定的一套电竞体系,大众、职业、国际赛分别对应百城联赛、冠军杯赛、职业联赛、CFS世界赛等等。“这个体系让每个CFer都有实现梦想的可能。”据陈进介绍,有许多现役职业选手,例如宠儿、念旧,都是从百城联赛和TGA这些大众赛事打上来的,他们都在职业赛场上拿下了不俗的成绩。现已退役的知名选手白鲨也是通过百城联赛一步步走上了职业道路。

2020年,CF端游和手游的比赛总场次超过了2000场,全年赛事内容观看量超过了100亿。这个数据也许能说明电竞爱好者们对《穿越火线》的热情。

电竞体系还在发展,在这次盛典上就宣布了不少新动作。9月,CFHD的首个职业赛事“CFHD冠军杯”将迎来正赛;而结合了电竞和青训等要素的“1Coin训练营”则会把孵化职业选手的过程展现在所有怀有梦想或是对电竞感兴趣的玩家面前。

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“CFHD冠军杯”是CFHD举办的首个职业赛事

陈侃对CFHD赛事的未来相当看好。“CFHD玩家的竞技化还挺明显的,在每天的活跃玩家当中,有50%的游戏时长都在打枪王排位,剩下的50%由其他所有玩法组成,这说明我们的玩家对电竞的认可度会更高一些。”他说。在冠军杯顺利举办之后,CFHD也将和CF端游一起举办百城联赛或线上平台赛这类民间赛事,以及和其他举办方共同进行稍微专业一些的杯赛,形成完整的赛事体系。

“CFHD冠军杯结束后,我们将在12月初迎来备受瞩目的CFS世界总决赛。大家可以期待精彩的比赛,并且为中国战队加油。”陈进说。

对手游来说,竞技化也是未来的一个核心目标。

“手游和端游在电竞化的策略上大体差不多,但手游面临一些特别的挑战。”古越介绍。首先,手机的小屏幕天然不如PC有视觉冲击力;其次,大部分手游玩家是用两指在玩,有的职业选手会用三指和四指,但还是让手游的操作上限比端游弱不少。这两点会极大地制约手游电竞赛事的观赏性。“所以我们对这方面做了很多优化,包括刻意地还原端游一些高端的操作,像鬼跳、狙击瞬镜等等,在降低延迟方面也做了很多研究。”

当然,竞技化最重要的还是公平。在9月版本中,手游团队会基本完成经典地图的重制和升级。这些升级除了提升画质,也会考虑到攻守双方利用地形时的平衡性,还会修复之前部分高清地图光影太动态反而影响辨识度的现象。副武器的平衡性也会得到大的调整,“有的选手拿着副武器一打三的情况应该不会再出现了”。烟雾弹单方面穿烟的问题也得到了重点解决。

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R.LGD战队在这次盛典期间举办的CFML夏季赛总决赛中获得冠军

9月版本还会进行排位赛升级、优化匹配机制,并且加入端游的经典段位。“我们会把排位赛的仪式感做得更突出一些。赛前的地图和武器显示,赛后战绩的结算等等这些面板我们都会全部重做,告诉玩家你赢在哪里,哪些数据比较突出,你跟队友的配合怎么样,等等。这种仪式感肯定会让玩家打完一场的成就感更充足。”

跳出具体的产品,“穿越火线”对自己电竞体系有相当整体的规划。“穿越火线”与武汉的合作被纳入到了腾讯电竞运动城市的发展计划当中,围绕“穿越火线”这个IP将形成一个与电竞有关的产业链条。

活力不减的IP

看完发布会,很容易发现《穿越火线》在整体运营上一直采取的是双线并行的策略。一条线是服务硬核玩家的竞技化路线,另一条则服务于相对休闲化、娱乐化的玩家。所以我们才会在看到一个庞大的、仍在不断发展的电竞体系的同时,在CFHD中看到剧情模式,在端游和手游中看到“吃鸡”、Roguelike之类的娱乐玩法。

相对而言,CF端游及CFHD,以及手游,它们在侧重点上略有不同。比如CFHD未来可能更重视竞技,重视游戏制作的技术水准;端游是竞技和娱乐并重,往多元化的方向走;手游则在并重的同时更加吸引年轻群体,主打的是相对更时尚和碎片化的体验。

不过,不管更偏重哪个方面,“穿越火线”这个IP目前已经呈现出了跨界和全民化的样貌。就拿双端西游版本来说,在此之前,人们也许很难想象经典的中国文学元素能和一款FPS游戏联系起来。

这不是《穿越火线》第一次与文学经典合作。“其实2019年我们做过一个和‘三国’有关的内容。”古越介绍说。而且他们希望受众比较年轻的手游能在一定程度上起到教育作用:“这一批年轻玩家也许没看过86版的《西游记》,但他们通过耳濡目染多少对西游有比较模糊的概念。我们希望用国潮的方式把中国的历史文学呈现出来,这样也更迎合年轻人的胃口。”

将“穿越火线”这个IP进一步本土化是选择中国文学经典的另一大原因。“我们希望让玩家对CF手游的认知不再是单纯的韩国进口游戏。”古越说,“我们想把现在的CF手游打造成一个国潮游戏,在方方面面跟中国的古代文创结合,在里面能找到各种本国的文化符号。”

CFHD新推出的剧情挑战模式也有进一步拓展世界观、为IP带去更丰富内容的用意。“《穿越火线》最早给大家留下的印象是双阵营对抗的竞技性游戏,但是随着这些年的发展,我们不仅推出了多种玩法,去年还上线了网剧,目前还在筹备电影。”陈侃介绍,“我们希望用《穿越火线》的经典元素去解释角色们与这个世界观的联系。这一方面可以让《穿越火线》这个IP的粉丝有更多可体验的内容,另一方面也为我们接下来拓宽《穿越火线》的世界观,以及在这个世界观之下衍生出更多的作品和故事做好铺垫。”

在火线盛典上,还有化身游戏人气女性角色的AKB48 Team SH成员,以及与潮牌Neil Berrett的设计联动。线上线下,《穿越火线》已经逐渐走入大众生活。

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《穿越火线》与潮牌的跨界合作更能吸引新一代年轻玩家的目光

“我们的玩家在变年轻,所以我们在打造IP的时候确实在考虑年轻化的方向,这样可以服务核心粉丝,同时辐射影响大众玩家。”腾讯互娱K1合作部IP运营组组长鲍俊州表示,“我们也有面向不同的玩家群体的不同内容。比如网剧里有10年前和10年后,又比如2014年请谢霆锋唱主题曲唤起老用户的情怀,今年则用AKB48、Neil Berrett等触达Z时代感兴趣的文化。”

这次发布会提到了很多新的、创造性的东西,也讲了很多跨界之类的拓展IP价值的话题,不过《穿越火线》13年的生命力意味着它肯定有不变的东西能够长久地吸引一代代玩家,在制作和运营团队心中就是“绝对不能改”的东西。

“IP的长线运营最重要的是有自己风格和明确的发展方向,找到IP的‘魂’。”鲍俊州说,“《穿越火线》的核心价值是“不服输”。所以我们要把这个精神体现在游戏、电竞和多个衍生IP作品中,在网剧的情节中体现得也非常明显。所以网剧获得了非常好的评价,整个IP的口碑也提升了。”

至于游戏内容本身,“我们觉得《穿越火线》最精华的是玩家对枪的手感。虽然不是说完全不能修改,但我们要考虑玩家有枪械使用的基本的肌肉记忆,比如点射、扫射、狙击的用法,人物身法、大跳、鬼跳的操作,这些东西是要保留下来的。”陈侃说,“我们当然会推出新武器,对各种武器进行调整,但要让玩家一上手就感觉‘这和我印象中的CF是差不多的’。”

除此之外,团竞模式、生化模式和挑战模式这种特色内容也会一直得到保留。

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