天赋有各自不同的效果,等级从 D 到 S 不等,但是等级高的天赋不一定就比等级低的好,对于玩家来说,合适的天赋搭配特定阵容,可以发挥更强的威力,也给游戏套路的多样性提供了可能。
还有一点就是,《 王者模拟战 》里如果玩家在上局对战中失败,可以在第二局免费换一次棋子购买列表,这一点非常人性化。
而且当玩家想要升级信使的等级提高人口数量的时候,不需要计算后一次次去按,而是按一下直接扣除升级所需金钱就可以完成升级,不用担心多按一下导致少拿利息什么的。
以上都是《 王者模拟战 》吸收了前者的经验之后对游戏玩法本身做出的优化,这一点是非常有必要的,有效降低了游戏的入门门槛。《 王者荣耀 》的成功早就证明了这一点 —— 门槛低的产品更容易获得市场上的成功。
另外说一说这个游戏的缺点,《 王者模拟战 》很明显地在有意识地加快游戏节奏,而《 王者模拟战 》设计的过程中加入了太多的元素,一盘游戏至少也需要半小时才能结束。
另一点就是棋子的强弱平衡性上,《 王者模拟战 》做的不太好,比如我有一盘抓了 7 个三星棋子,居然打不过对面只有一个三星棋子的阵容。