提到拆迁,可能近几年我们中国人更多的会想到暴富、发财等记忆点,早些年有可能会是钉子户、社会新闻等等,但终归是和钱以及拆迁户有一定的关联。但是很多人可能并没有想过拆迁这个工作是怎样的,对于拆房子,更多的是停留在网上那些定点爆破,数次爆炸后,整栋大楼直直往下塌的视频。《Teardown》就是一款拆迁模拟类型的游戏,在游戏里我们将扮演一个拆迁工人,真正体会到破坏的乐趣。
《Teardown》作为一款像素风的拆迁模拟器,在游戏中你可以选择比较复古比较暴力的方法,一边唱着Miley Cyrus的《Wrecking Ball》,利用起重机和破坏球把建筑锤个稀烂,当然你也可以利用科学的办法,在建筑内布置好爆破点,达到拆迁视频中的效果。游戏目前处于EA阶段,截止至30日下午三点半,游戏发售不足八个小时,Steam好评率96%,售价20美元,预计销售量超过了10万份,对于一个就游戏官网公布的信息来看,主要参与制作的人员只有7人的独立游戏来说,已经是非常好的成绩了。
《Teardown》由游戏开发商Tuxedo Labs开发并发行,Tuxedo Labs是一家来自瑞典,早在2001年就创建了的游戏技术和游戏开发工作室,但《Teardown》是工作室的第一款正式发布的端游,从2001年到2018年间,工作室的主要开发者之一Dennis Gustafsson,尝试过物理引擎、专业软件开发,手机游戏开发甚至是线下的密室逃脱。直到2018年,在一个像素的渲染和物理引擎的带动下,Tuxedo Labs开始制作《Teardown》。
值得注意的是,受益于之前对于物理引擎的了解和开发工作,《Teardown》也是依靠工作室自己开发的引擎,整个游戏支持光线追踪,但是并不要求一定是NVIDIA的显卡。根据目前玩家的总体评论,游戏的画面质量相较于普通像素风游戏来说非常的棒,这个游戏的物理效果“近乎完美”,“感觉看到了游戏的未来”,虽然可能有些许夸张,但是可见整个游戏的质量是有保证的。
我是一名温饱线上的拆迁工人
《Teardown》一共有三种游戏模式,分别是剧情模式(Campaign),沙盒模式(Sandbox)和创造模式(Create),三种各有自己的特点,其中包含各种剧情和任务设定的就是第一种剧情模式。
在这个模式下,我们生活在一个小镇当中,是一名负责拆迁工作的工人,工作任务会通过母亲/或第三方发邮件过来通知我们,包括一系列的剧情一般也是已邮件来往为主要呈现方式。正当的工作并不容易,游戏一开始我们就处于*的边缘,连燃气费都交不起了,不得不接了私活,将一个历史建筑偷偷拆掉了,因此也惹上了麻烦,我们游戏也从这里开始。
在剧情模式当中,我们的资源和工具都是有限的,需要随着游戏的进程不断的解锁。在游戏当中,很重要的一点就是,所有物体都是理论上可以完全破坏的,每一个像素块都有他自己的物理属性,这就意味着,玩家针对不同的建筑需要采用不同的拆迁方法,比如砖石制造的房子,就需要用上炸药,而木质的房子点一把火就会自己慢慢烧完。当然遇到问题你也可以直接开车冲了那个房子,多冲几次也就没了。
并且剧情模式下,消失之后就不会再重新出现。这就意味着玩家可以对地图造成永久性的破坏,也导致很多玩家会在开始做了几个任务之后,就去自主行动了,开始破坏场景,更有甚者,两点之间,直线最短,那就直接把自己和任务点之间的所有东西都拆掉就好了。不过在剧情模式下,是会有警察的存在的,当你触发了警报之后必须在有限的时间内离开,否则就需要重新来过。