将棋
将棋的棋盘是一个由10条横线及10条竖线相交的方格阵,而棋子则置于方格之内,也就是9行9列的棋盘。靠近自己的3行是本阵,远离自己而靠近对手的3行是敌阵。
将棋的棋子呈钟形,前端较尖。和中国象棋及国际象棋不同,将棋是以棋子前端的指的方向来区别所属。
将棋共有8种棋子,分别为王将/玉将、飞车(龙王)、角行(龙马)、香车(成香)、桂马(成桂)、银将(成银)、金将、步兵(成步)。每种棋子均有独特的简称及走法,分述如下:
1.王将或玉将(ou-shou或gyoku-shou),简称:王或玉。王和玉走法相同,横走、竖走、斜走,可走8个方向,每次只能走一格,不能跳跃,王或玉就像中国象棋中的帅或将,一旦王或玉被对方将死或困毙,这一方即宣告失败。
2.飞车(hi-sha),简称:飞。飞的走法是可前进,可后退,可左行走,可右行。可走任意格数,不能跃过其他棋子。可升级为龙王。龙王(ryu-ou)简称:龙(由飞车升级而来)。龙王的走法是可前进,可后退,可左行走,可右行。可走无数格。龙王还可以任意方向斜走一格。不能跃过其他棋子。
3.角行(kaku-gyou)简称:角。角行的走法只能斜方向行走,可走任意格数,不能跃过其他棋子,可以升级为龙马。龙马(ryu-ma)简称:马(由角行升级而来)。可以斜方向走任意格,可以上下左右方向走一格。不能跃过其他棋子。
4.香车(kyou-sha)简称:香。香车的走法是可向前走任意格,但不能后退。因为可以直走无限格而不能后退,又被称为“やり”(yari,枪)。香车基本属于防守的子力,一旦被对方所俘获,又成为强有力的攻击子力。可升级为成香(nari-kyo)。
5.桂马(kei-ma)简称:桂。只有桂马能跃过其他对方和己方棋子的。与国际象棋不同,在将棋中桂马只能跳前方的2个方向且不能后退。桂马与角行配合是非常具有战斗力的,可升级为成桂(nari-kei)。
6.银将(gin-shou)简称:银。银将可以向左前,前,右前,左后或右后走一格。银将是协助金将防守的重要子力,也是协助飞车进攻的重要子力。弱点是不能左右走和直着后退。可升级为成银(nari-gin)。
7.金将(kin-shou),简称:金。金将可以向前、左前、右前、左、右或后行走一格。金将是擒获对方王的重要子力,也是保卫王的重要子力,弱点是不能斜着后退。
8.步兵(fu-hyou)简称:步。只能向前走一格,步兵在将棋中是最多的子,它在整盘棋中起到很重要的作用,是厮*的关键,有了持子步兵,就有了发言权,就有了向对方进攻的作战能力,可以升级为成步(nari-fu)或と金(Tokin)。
成银、成桂、成香、と金(to-kin,即成步)走法与金将相同。
棋子在棋盘上的摆法:
1.王将或玉将放置于棋盘中路最接近玩家的一行。
2.两枚金将置于王将或玉将的旁边。
3.两枚银将置于金将的旁边。
4.两枚桂马置于银将的旁边。
5.两枚香车置于桂马的旁边。
6.在第二行,放置一枚角行于左及一枚飞车于右。两枚棋子的下方均为桂马。
7.九枚步兵全部放置于第三行。
需要留意的是,将棋有让驹制度,以上布置只在没有让驹的情况下适用。
为了让相对较弱的棋手也有获胜的机会,较强的棋手有时会让驹(也称驹落)。在让驹的情况下,让驹方(即上手)必须在开局时除去自己一部分的棋子,此后不能以任何方式将之放上棋盘。不过,在国际赛上,让驹并不会因为兵力上的差异而为相对较弱的棋手造成明显的优势。
升级(升变):
将棋有棋子升级制度,除了王将/玉将 、金将及已升级的棋子外,其余棋子皆可升级。
当一枚可升级的棋子进入距本阵最远的三行(即敌阵)或在此三行内移动、吃子或从此三行走出时,玩家可以选择是否把棋子升级(成)。一般升级后的棋子(成驹)的名称写在棋子背面,翻转棋子即可完成升级。
飞车升级为龙王 (简称龙)。除可纵向或横向行走任意步数外,亦可兼容王或玉的步法(即周围八格)。(有时被认为是兼容银的步法,两者并无不同,因银比王或玉缺少的走法飞车本来即可实现)
角行升级为龙马 (简称马)。除可沿对角线行走任意步数外,亦可兼容王/玉的步法(即周围八格)。(同样有时被认为是兼容金的步法)
银将、桂马、香车及步兵在升级后均会改依金将的走法,并且失去原有的能力。
银将升级后称为成银,成银亦可记作“全”。
桂马升级后称为成桂,成桂亦可记作“圭”或“今”。进入敌阵最底的二行时必须升级。
香车升级后称为成香,成香亦可记作“杏”或“个”。
五、军棋(两国陆战棋)
军棋
一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋):
1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军旗和地雷不能移动。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮*。
5、获胜:*光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用工兵(只能用工兵)将自己方的军棋扛到对方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
还有一种是立起来的(暗棋 竖棋):
字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线)。铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。
棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。
炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;工兵在铁路上可以走弯道。
六、揭棋
明子暗子说明:反盖棋子不见字体的是暗子,揭开后可见字体的是明子
摆子规则红黑双方各15个暗子随机摆放好在自己一边,将帅放在原点
暗子走子规则:
1.对局时,红方首先走子,按其所在位置照中国象棋规则走出第一步(如在兵位置上的第一步只能向前走一步)。
2.如果行动范围内有对方棋子,可以吃掉对方棋子,走子后的暗子会自动翻开为明子。
3.己方暗子被吃后,自己是不能看到暗子是什么棋,明子被吃则可见。
明子走子规则:明子照中国象棋规则走子,揭开后的士象可以过河
棋规:
1.长捉:不能连续捉对方同一棋子超过6回合,6回合后禁着。
2.长将:同一棋子不能连续捉对方帅.将超过6回合,6回合后禁着
3.空步判和:双方无吃子步数达40回合,判和
4.局面累计重复5次自动判和
胜负判断:被绝*或者困毙判负,超时、强退、认输判负。认输、求和:7回合后轮到自己下棋时,才能操作。
七、翻翻棋
翻翻棋
走子规则:每步翻一个子或移动自己的子,每步移一格翻倍玩法。前2步翻开的棋子决定本轮初始倍数,若两子同色再翻倍。
炮2玩法:炮每打一个子翻一倍。
吃倍玩法:每吃一个子,加该子相应的倍数,本轮倍数等于该轮所有吃子倍数之和。
棋子对应的倍率:将=10,仕=8,象=炮=6,车=5,马=4,兵=2。
结算规则:输赢金=币本场倍数*底注,赢方扣一定比例服务费。若两方携带金币少于该场输赢值,则本场输赢取两者最小的,和棋双方将扣除本轮输赢的5%服务费,认输逃跑按400倍计算。
八、四国军棋