为了为基于Mac的游戏玩家建立更多的炒作,苹果宣布了几款AAA级游戏,这些游戏将在今年晚些时候在MacBook,iPad和iMac上得到支持。该名单包括屡获殊荣的《生化危机》村,2018年金摇杆提名的No Man's Sky,以及新发布的针对赛车模拟粉丝的GRID Legends。Capcom的Masaru Ijuin宣布,MacBook Air用户将能够以1080p的速度玩Resident Evil Village,而Mac Studio用户将能够以4K播放。
不幸的是,没有提到帧速率上限,超频Apple Silicon M1或M2芯片的能力,其他标题和发布日期,或者支持可变刷新率技术,如Nvidia G-Sync或AMD FreeSync。因此,我们不得不拭目以待,看看苹果未来是否有这方面的计划。
Metal 3 大幅提升 Mac 游戏性能2014年,苹果首次发布了名为 Metal 图形 API 接口。这是一款面向系统底层、兼顾图形和计算功能的游戏 API,相当于是苹果为 iOS 平台做的类似微软 DX 一样的 API。
当时苹果在发布会上演示了采用该 API 接口开发的 MOBA 手游《虚荣》,画面表现力极其出色,几乎与同期电脑 MOBA 端游的画质不相上下,这无疑是给了当时的手游开发者极大的惊喜。
在今天凌晨的 WWDC 大会上,苹果再次给了所有游戏开发者一个巨大的惊喜——为 macOS Ventura 带来 Metal 3 API 接口。
Metal 3 API 可以理解成一个为 Mac 游戏开发者准备的开发工具包,其中含有许多能够明显提升 Mac 平台游戏体验的 API 接口和功能。
例如 MetalFX Upscaling 技术能够让游戏大幅加快复杂场景的渲染速度,在提供更高分辨率的同时,也能够为用户提供更加流畅的高帧率游戏体验,帮助游戏开发者打造更具沉浸感的游戏视觉效果。
快速资源加载 API 可以加快从 GPU 处理器到内存、SSD 的读取速度,让游戏能够更快地找到需要渲染的资源,直接点说就是读图更快、更流畅,加载游戏资源的速度更快。
卡普空高管就在大会上表示,采用了 Metal 3 API 开发的《生化危机:村庄》能够在最新的 MacBook Air 上以 1080P 分辨率完美运行,在 Mac Studio 上甚至能够以 4K 分辨率运行。
联想到此前 Mac 运行 3A 游戏大作时的“丑态”,不得不说,Metal 3 对 Mac 平台游戏性能的提升完全可以算是革命性的。
解决 Mac 平台游戏缺失问题苹果 Mac 平台缺少游戏的原因,不仅仅在于 Mac 产品的 GPU 性能差,还在于苹果一直没能给开发者提供高效的服务 GPU 调用接口。
这就好比苹果开了一家饭店,雇一个厨师炒菜,并且采购的蔬菜、肉都非常不错,但是只给厨师一把水果刀切菜,即便厨师怎么努力,最终做菜的效率(游戏运行效率)都非常低。
因此相当多的游戏引擎开发商和游戏厂商就纷纷选择放弃适配 Mac 平台,例如虚幻引擎、《守望先锋》等等一系列引擎和游戏,毕竟巧厨难为水果刀之炊嘛~
而解决水果刀(推出 Metal 3 API)的问题后,显然就相当于给了厨师一把屠龙刀,让他能够高效切菜、尽情施展厨艺,把每一道菜都做得又快又好吃。
所以我们可以看到本次 WWDC 大会上,被拉来站台的卡普空高管就宣布将为 Mac 平台带来原生适配的《生化危机:村庄》,之后还将会带来《无人深空》等游戏。