在游戏中,除了初始背景设定,下一步就是种族设定,种族设定影响属性,人类和蜂群有亚种。性别不影响属性 唯一的区别是女性可以设定欧派? ,此外有一些自定义外观设定 都不好看就是了
各个种族的起始血量有巨大差异,且都有自己擅长( 20%)和不擅长(-20%)的部分,比如绿园人类擅农耕科研,焦土人类擅长制造贸易,骨人沙克是天生的战士。蜂人普遍高韧性,工蜂擅劳作建造、兵蜂擅战斗、王子擅科学偷窃 等等王子为啥擅长各种偷鸡摸狗啊 。
这个擅长和不擅长主要是影响获得经验的修正值,由于开局所有属性和技能状态都是1,在长期的游戏过程中就会形成较大的等级差异(1.2 vs 0.8) 当然在练级狂魔那里都不是事 ,初始建议用绿园人体验一下常规玩法,后续的多次游戏体验可以根据自己想要的游戏方式选择擅长的人种
2、没有主线任务,游戏开始以后该干什么?
开局第一时间找到可以卖东西的商人和购买食物、医疗用品的地点(根据各个剧情的起始点不一样,总的来说就是找到一个非敌对势力的大城)
开局战五渣,练战斗力的办法有科技训练人偶,也可以把倒地的人拖到房子里关门练(开门守卫会来),在招募到至少2个队友前切记:无论打得过打不过打基本都是吃亏的(消耗医疗物资),野外看到了强盗、野生动物之类第一反应是潜行躲避,万一没躲开,在被攻击时,第一时间按住空格键暂停,然后打开背包,将一切负重丢掉,裸奔到最近的城镇或者商店寻找守卫的庇护 东西可以一会回来再拣 。
前期获取物品,除了偷和买,正确的姿势是让NPC火拼后拣尸体或者倒地昏迷的人,注意强盗的东西随便拿,守卫的东西拿了算偷窃(可以去敌对势力那里销赃,造个对应储藏箱拿进拿出也算洗白,被守卫盘查可以使用暂停掉包,然后放箱子洗白的小技巧)。不过守卫打倒了强盗会扛进局子,一旦扛起来就不能拿了,所以拿强盗的东西动作要快(先丢地上)
喜欢盗窃的玩家可以恒城开局可以犯罪进监狱管吃管喝,一直练开锁。此外还有很多*操作,比如可以勾引一队盗贼给守卫,找一个双腿残疾的治疗好头胸胃(无限装死),然后一直偷。或者找放在台面上的东西丢了再拿反复循环练习。
3、流浪者开局玩法
以默认的流浪者开局为例讲一下开局玩法:
首先是前期的核心目标:(1)攒钱招募队友、(2)买房升科技、(3)建自己的城镇
流浪成默认出生在枢纽城,此城是一座小城,只有一个酒馆,盗贼工会总部和一些破旧的建筑。
在这里你出城后主要面对的敌人有四种:饥饿强盗,沙漠强盗,骨狼,加鲁。
饥饿强盗:成队出现,战斗力不高,将玩家打倒后会掠夺食物。建议对策:可以跑可以打,打的话最好引到城门附近和守卫一起打
沙漠强盗:会向玩家收取金钱或直接攻击,前期战斗力较强。建议对策:跑路
骨狼:击倒玩家后会啃食身体直接导致死亡,战斗力较强。建议对策:跑路
加鲁:草食型,会攻击移动目标。所以在它附近时站着不动便可。建议对策:潜行避开
斯昆紧邻枢纽城旁边,是大部分新手的安家之城,开局请尽量直奔斯昆,不然在枢纽城除了能管饱肚子,受伤了都只能等死
斯昆城内有旅行者商店,通用商店,武器店,盔甲店等。旅行者商店可以卖地图,睡袋,背包。通用商店可以卖建筑材料,铁块,研究资料、当地的农作物、钢棍、链甲片等等。这两个商店对于前期发展(购房起工作台)至关重要。
到达斯昆以后,可以白天用潜行姿势去探矿挖矿顺便练潜行等级,晚上回来做梁上君子 小心别进了局子
积累了第一桶金后下一步是安家,点击房屋可以在左下角发现房屋的价格,可以点击购买,买房主要考虑商店距离和供电方便。
从省钱的角度推荐购买破屋,然后用通用商店购买的建筑材料长按右键修复。买房后一般会先建造一个小型研究台,通过研究台解锁科技。部分科技免费解锁,其余科技需要使用研究材料(书)解锁,将“书”放在研究台内。科技分等级,利用“书”可以解锁到三级科技,之后的科技需要稀有材料“古代书籍”“工程研究资料”“AI核心”解锁,这些稀有材料分散在世界各地 也可以去翻英文wiki查地图获取 。
在城内的家里科技发展的差不多,收下NPC也招募足够以后,下一步是野外建家园:
建家的地点应该选择土地肥沃,有石头,有铁,有水的区域。建家后会面临袭击事件,事件开始时可以通过点击地图了解情况。
在斯昆附近建家,将面临沙漠强盗定时收保护费,饥饿强盗打劫食物,黑龙忍者打劫食物,小概率圣国传教,小概率史克人收取食物作为纳税。所有这些事件如果应对不当,最后的结果就是挨打。中后期实力上来的倒是谁都打的过,也可以修炮台协助防守(尤其是种田玩家,一定要再屋子上造弩,可以无伤射吃庄稼的野兽)
解决办法:
饥饿强盗:可以打,或者撤出小镇,在外面开启时间等袭击结束,他们自己会走。必须有一个人在袭击人员附近才会触发袭击事件,要不一直不走。
沙漠强盗:可以给钱也可以打,都不愿意也可以撤退,沙漠抢到比饥饿强盗强,大约10人左右,属性在15左右,老大在25左右。
黑龙忍者:比沙漠强盗还要厉害的多,前期没有打赢的可能,人数多达20人,属性25左右,建议撤退等袭击结束。
圣国传教:选择抓住神父的手,然后跟着他念(不握手就要挨打)
史克收税:将“食物桶”内的食物拿出来,放在背包内,然后让他去收。
游戏系统介绍
首先来看一下UI,左下是人物属性,身体状态。中间是小队状态,右边是战斗指令,行动指令,建造命令,菜单命令(库存,地图,科技,状态等),接下来本文将依次介绍一下这些系统
1、属性设定
属性分为6种,其中力量、敏捷、韧度在使用中升级(在状态中可以查看升级条件)
攻击:装备加成、室内惩罚、天气惩罚
防御:装备加成、室内惩罚
力量:钝器伤害、载重率
敏捷:攻击速度、格挡速度、锐器(刀类)伤害
韧度:健康击倒点、伤口恶化速度、伤害抵抗能力
躲闪:躲闪技巧、障碍物惩罚、腿伤惩罚、装备惩罚
2、技能状态
技能状态都拥有各自的等级!在状态中点击每项技能状态可以查看该技能状态的效果、增益因素、减益因素、训练方式