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战争艺术赤潮怎么改了(战争艺术赤潮更新不了)

来源:原点资讯(www.yd166.com)时间:2022-11-06 00:50:35作者:YD166手机阅读>>

并且针对于移动端的诸多限制,《战争艺术:赤潮》巧妙地简化了一些RTS游戏的操作。例如游戏中你不再需要控制一个个单位,而是可以全程享受F2 A的超强快感。但是简化操作并不意味着策略性的降低,不同种族间不同风格与兵种的选择以及从这两方面融合中衍生出的各种打法流派使一场战斗充满了变数与机遇。此外,游戏中添加的3V3模式更增加了团队合作与对抗的部分,与队友即时进行沟通互补往往能获得更大的效益。

尽管对RTS游戏的诸多操作进行了简化与优化,但RTS游戏的高门槛依旧摆在那里,对玩家游戏理解能力与分析能力的要求也放在那里。这不是说普通玩家就不能玩这款游戏,而是这些玩家往往达不到有精于此类游戏玩家的高度。并且游戏中广受玩家诟病的符文与氪金系统无疑加大了玩家间公平竞技的差距。但是游戏开发商毕竟是要恰饭的,免费游戏中引入充值氪金系统也是无可厚非。并且游戏从公测开始就一直有不断分发福利。即使是不怎么充值的老玩家在坚持游戏几年后也依旧有着不少的财富。

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门槛高就意味着愿意尝试的玩家不多,新老玩家间过大的“贫富差距”则严重影响了新手们的游戏体验。两种情况的结合就导致了《战争艺术:赤潮》的“活死人”状态。这就不难理解Game Science为何急于通过增加新游戏模式来吸引新玩家并且增加游戏热度。

这就很像当初的《Dota2》和《刀塔自走棋》。但彼时的《刀塔自走棋》是站在《Dota2》这个巨人的肩膀上才成功的。而《战争艺术:赤潮》则是需要依赖热度与话题性兼具的自走棋玩法来拓宽新的玩家市场。但是《Dota2》与《战争艺术:赤潮》的青黄不接是相似的,通过自走棋增加了大量玩家与人气也是共通的。

玩家们的看法

但是《战争艺术:赤潮》这种将新游戏模式强推成主要游戏模式的做法确实少见。玩家们对此也有着不同的看法。

在百度贴吧“战争艺术赤潮吧”中,如今大多数贴子都是在讨论自走棋模式的玩法与排兵布阵,而关于本身RTS的部分则少的可怜。在大量关于玩家们吹自己如何“吃鸡”的帖子中,还穿插着一些零散的老玩家们对经典模式中各种BUG的口诛笔伐。

一篇“各位赤潮好友,你们对赤潮自走棋怎么看?我怎么感觉一个经典的游戏就这样毁了......”的贴子引起了我的注意,该贴楼主显然认为加入自走棋模式是Game Science的错误决定。但也有玩家认为经典模式玩累了之后下下棋挺好。随后就是一些关于经典模式BUG的吐槽和有关自走棋好不好玩的讨论。但也有玩家直言“完全变成另一个游戏了。老实说,经典模式就没几个人玩。”;“这次更新有种被ntr的感觉。”

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而Steam上的《战争艺术:赤潮》则因为没有同步更新自走棋模式以及修复BUG遭到了玩家们的差评轰炸。游戏评价也从“特别好评”转变为“褒贬不一”。很显然,玩家已经被分成三个部分:支持派,两栖派和反对派。当然这种情况也是意料之中的,毕竟当初《Dota2》和《刀塔自走棋》就是这么走过来的。不少玩家也寄希望与游戏策划能够平衡好双方玩家的游戏体验,并且修复好经典模式的诸多BUG。

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认清骨子里的东西

在游戏中引入其他类型游戏的做法其实并不少见。在许许多多的游戏中,玩家都能在主要游戏模式之余玩一些相对轻松简单的小游戏。

例如《巫师3》中的昆特牌。这也许是最受广大玩家只晓的游戏内小游戏了。不少玩家在游玩《巫师3》时沉迷打昆特牌,从而忘记推动主线剧情以及寻找希里的使命。《巫师3》也被不少玩家戏称为“巫师3:狂赌”。

同样的情况在大型MMORPG《最终幻想14》中也有所发生。《最终幻想14》中有一个专门游玩各种小游戏的场所——“金碟游乐场”。在金碟游乐场中,玩家们通过小游戏能获得道具“金碟币”,用来兑换各种各样的道具。于是一些玩家沉迷其中,“光之战士”也变成了只会打牌赛鸟钓鱼的“光之赌徒”。一些老玩家们甚至将“金碟游乐场”视为新手玩家的一大禁地。

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