回过头来看,我们已经从那片刀耕火种的土地上离开很久很久了。
每一个游戏人应该都感受到了自走棋品类热度逐渐下降的事实——去年前年曾经遍地开花的电竞比赛(比如2019年TGA腾讯电竞运动会甚至包含了4种不同的自走棋比赛)现在也几乎不太能看到了。
另外,值得注意的一点是,随着自走棋游戏的不断更新,玩家上手的门槛和学习的成本也在不断提高。由于需要保持游戏活力、维护多样性,开发者不得不在一个固定的时间对棋子和羁绊进行大刀阔斧的改动。在长年以来积累的改动中,游戏正在一步步地变得复杂。存钱、卖血、搜牌、上人口、合装备,这些动作的时机和目的在每一种阵容中完全不同,这意味着只要一段时间没玩游戏,再次回归就显得困难重重。
一个很明显的例子来源于自走棋游戏的移动端。前段时间,《云顶之弈》授权手游《金铲铲之战》上线,而在实际游玩中人们发现,较为复杂的、从《云顶之弈》继承的操作其实是与手机平台轻量便携的特性格格不入的。
在官方合作软件“腾讯手游助手”的介绍中,他们提到玩家可以通过模拟器在PC上游玩这款游戏,而优势则包括“可以一边看攻略一边玩游戏”——从前,人们用各种稂莠不齐的“云电脑”在移动端游玩《云顶之弈》;如今,人们用模拟器在PC端玩它的手游,这实在是令人哭笑不得的转变。
当自走棋变得越来越厚重,每一回合的操作和决策变得越来越多,在我看来,它就开始与“自走”二字南辕北辙了。事实上,你很难像最开始那样“一心二用”,一边下棋,一边干点别的。看个电影尚且会影响你有限时间的操作,上班摸鱼就更是万万不可了。
在这样的环境下,一些轻量化的、简单的自走棋似乎再一次走进了玩家们的视野。近日,一款于去年九月上架的游戏《小动物自走棋》(Super Auto Pets)被几位知名主播当作休闲游戏直播内容,意外地获得了不错的节目效果;于是在上班第一天,我也尝试了这款小品级的免费游戏,然后实实在在地摸了一天的鱼。
自走棋游戏的形式并不复杂。这种脱胎于麻将的、目前已经较为固定的体系想要获得玩家的青睐,棋子设计是一个不错的突破口。《小动物自走棋》将emoji中的各种动物做成了棋子——在游戏中,你不仅可以看到低等级的蚂蚁、蚊子、鱼,也有高等级的河马、长颈鹿、美洲豹,甚至还有神话生物中国龙——这些emoji不仅便于理解学习,还因为其粗糙简单的战斗特效搞出了极为魔性的表现效果,可以说是事半功倍了。