貂蝉在前期还属于比较弱势的英雄,因为她的核心技能12技能打完一套之后,在没有达到40%冷却缩减的时候,有长达5秒的真空期,所以前期你要做的就是快速推线反野发育,赶紧把三小件装备做出来。等你三小件成型,2技能命中敌人之后就只有2秒的CD,这时候如果开启大招,2技能的CD就会变成1秒,你就可以快乐地起舞了。
虽然玩貂蝉前期的首要任务是刷钱,但是难免会碰到对面发起小规模团战的突发情况,那这个时候该怎么办呢?这时候就要找好自己的位置,确保自己一套技能打完,仍处于安全的位置,这就是个经验活了,需要大量的实战去练习和把握2技能的极限释放距离,在确保能命中对面的同时,跟对面的距离最远。同时这里还有一个小细节大家需要注意,那就是在有了大招,每打完一套12技能,记得往自己的大招法阵里走一步,不断地利用大招的减CD效果,不过这也不是绝对的,还要看具体情况来定。
召唤师技能的选择传统的貂蝉玩法都是技能带净化走半肉,但是在当前版本,弱化这个技能十分强势。所以大家也可以尝试一下弱化貂蝉,净化貂蝉大家都很熟悉了,这里不再赘述,今天主要来讲讲弱化貂蝉的游戏思路,大家都知道半肉且消耗能力一流的貂蝉打前排能力极强,但是相对的由于是持续输出,没有爆发的貂蝉也十分害怕后期一个装备成型的射手,毕竟一件冰心远远不足以抵抗一位发育良好的射手的输出。
所以这时候大家就可以选择当前版本最BUG的召唤师技能弱化,弱化的特效可以不出肉装就增加貂蝉的坦度,而且不仅是对射手,对那些高爆发的中路英雄,弱化这个技能也可以很好的克制他们的输出,比如当前版本比较火的上官婉儿和司马懿。至于类似嬴政那类的炮台法师,走位躲好他们的技能,就不足为惧。但是如果对面控制比较多,还有比较克制貂蝉的点控法师,类似张良一类,大家也可以考虑带净化,虽然净化没办法解除张良的大招,但是可以避免自己吃一套连环控,从而增加生存几率。
后期团战细节后期除了大顺风局,相信此时不仅貂蝉的装备成型了,其他人的装备也成型了,所以重点就是切勿盲目自信,在人群中开启大招就冲脸。后期的团战跟前期的小规模团战类似,主要就是掌握好技能的极限施法距离,还有就是大家都知道的貂蝉可以通过位移来规避控制技能,这里要划重点,一场团战的成功与否,不仅要看自己能打出多少输出,能少吃控制生存到最后也是重中之重。
至于控制技能也就两种,指向性和非指向性。对于指向性技能类似妲己,我们可以等妲己技能快要丢到我们身上的瞬间直接反向跳到妲己的脸上,虽然很多人下意识地会选择侧跳,但是侧跳十分考验对技能释放时间的把握,很容易最后带着控制技能一起跳了,得不偿失。