一坨坨的就是挡路的绒毛墨汁
本作的收集物不再存在于关卡内,它们被挪到了游戏的大地图中。你可以从地下挖出有关剧情的故事碎片,或者是装饰品和多人游戏中的加成道具。这一改动见仁见智,对一些玩家来说在关卡中寻找隐藏物品是一大乐趣;但至少对我这种有收集强迫症,但是又不想费尽心力找遍每一个角落的玩家来说。去掉了收集物的关卡节奏紧凑了许多,体验也变得更加流畅。
挖出来的收集物也很有趣
除了单人剧情之外,《斯普拉遁3》还内置了一个卡牌小游戏《占地斗士》,一开始我是抱着玩到一款“喷特牌”的期待去玩,但结果却有些失望。《占地斗士》的玩法类似于反向的俄罗斯方块,玩家需要自己构建卡组,用手中不同形状的方块卡牌在固定回合内尽可能地占据更多的方格,同时还要提防对手侵占自己的地盘。
但这种玩法实在说不上很有趣,由于棋盘大小和卡牌数量的限制,《占地斗士》的策略性并不算很高,尤其是在前期卡牌种类不足的情况下,在把己方底盘占满后,就很容易因为卡牌无处可放而进入互相跳过的“看海模式”。也许该模式在后续PVP模式更新后会迎来一些变化。但在现在的形式下,最初的新鲜感过后,支撑我玩下去的唯一动力就是收集还算个性的卡牌以及等级提高后的饰品奖励。
卡牌的样子还是挺好看的
朋克蛮颓镇
《斯普拉遁3》的舞台与基调都源于二代最后由玩家们选出的“混沌”。而这个词也非常好地概括了《斯普拉遁3》乃至整个系列的“气质”。混沌代表了对“秩序”的反抗,可以很明显地看出,系列从玩法到主题再到美术都受到了以涂鸦为代表的街头文化的影响,而其强调的核心就是一种“反文化”的个性与自由。