那么这一理论对于BOSS角色来说是否也通用呢?看完前面的理论铺垫,终于来到正片了兄弟。
根据知事儿花了十几个小时实测考究:我认为BOSS同样也有受攻击阈值设定,和杂兵不同在于BOSS更硬,更难掉血!而且每只BOSS单格血量的受攻击数量都不相同。
比如第八关的龙骑士,如果战士用LV5武器进行攻击的话,打掉一格子血只需要8下;但如果使用LV1武器攻击,打掉一格子血却需要21下!
要知道,这只龙骑士的攻略方式就是不停跳跃 攻击,如果LV1武器用这招来打的话,一通操作下来,保证你手都要酸掉~!
然而这还不算夸张,游戏最终BOSS红龙有着极为强大的抗打能力,战士手持最强的LV8武器也要打18下才能扣掉它一格血。如果手持LV1武器跑去打红龙的话,迎接你的将是极其严苛的噩梦模式,因为玩家整整要打61下才能扣掉红龙一格血,相比LV8武器输出效率差3倍有多!而红龙一共有8格血,换言之要打61X8=468下才能击*……8级最高难度电脑在这个数字面前,都显得过于简单!