穿越火线:枪战王者
2.游戏体验:
1.武器方面
这方面相比其它游戏而言应该做得是比较好,因为游戏礼包和源计划做的都比较好,也能领到很多英雄武器。让平民玩家还能玩下去。还有挺多枪能靠钻石获得。RMB武器击*能不能不要像页游一样,像火麒麟,王者系列武器,击*2个人就全屏播报,我不知道其它玩家,但是本人是非常恶心这个东西。某些武器完全打破游戏平衡,像刀里面还有能重击3连击的武器,完全没有游戏体验,领到过这样的武器真的刀战稍微走位和技术有点东西就随便*。某些武器在挑战方面强的过头,连专门打挑战的武器都抢不过分,通常都是一个人评分S,三个人评分B。本来想肝把潜龙之哮,抢不过分,从此再也没打过挑战。
穿越火线:枪战王者
2.地图方面
我是一个热衷于生化模式的玩家,有很多地方有bug能卡到哪里去就是无敌。烈日山庄就有很多bug。其实地图设计都不错,把那些bug修复好就更好了。
穿越火线:枪战王者
3.排位方面
①团队战,这个我是真的不想说什么了,你再秀也奈何不了你的队友3-11的场面,你打出的优势完全被队友拉回来了。这个就是匹配机制上应该有相对的调整,结合段位和K/D比来匹配应该会更好一些。
②爆破模式,同样也有这类队友,但是这个模式不同的是逃跑真的影响游戏。因为就算你的挂机被人打死你还可以从地图看到敌人大概会在哪个位置。(对地图有一定的了解情况下)扣信誉积分完全解决不了问题。
穿越火线:枪战王者
4.游戏礼包方面
平时有活动枪肯定能领挺多。其中还有不少英雄武器,这个是让很多玩家能玩下去的原因,但是能不能领礼包的过程却烦的不得了,就拿最近的两个活动来说,打卡和飞行棋这两个活动,一会在电竞社区里,一会在精彩活动里,你到底要在哪里?能不能别乱跑,就要一个一个慢慢翻。整合在一起它不香吗。最近的新活动肝度不是很高,但是有为了完成任务快速过的人很多。活动出来前就应该考虑到这些问题