本文作者:Faraam_Knight
“公式化开放世界”是《刺客信条》系列作品中,最让玩家们诟病的地方。因为虽然各代游戏的历史背景和人物故事有所不同;但是千篇一律的任务结构和跑图玩法,还是会让人产生审美疲劳,让玩家觉得育碧“换汤不换药”的做法显得敷衍了事。
不过,笔者个人认为《刺客信条·奥德赛》如此引人入胜的主要原因之一,却正是因为它的开放世界;以下就是我个人对于这款游戏的一些看法。
一、剧情故事:精美的外壳,乏味的内在
《奥德赛》是刺客信条“神话三部曲”中的第二部作品,以古希腊伯罗奔尼撒战争为背景,并以荷马史诗《奥德赛》命名;寓意这是一段英雄的远征之旅,也暗示游戏可以带给玩家史诗般的体验。
(荷马史诗《奥德赛》)
游戏的故事线,的确也符合史诗《奥德赛》的剧情走向:英雄启程→遭遇挫折→故事走向高潮→英雄归乡。游戏中的主角,就如同史诗里的奥德修斯一样,受到命运的呼唤而踏上茫茫寻亲路,游戏剧情后期同样也有着 “归乡”的情节。
如果玩家在前期选择帮助感染了瘟疫的一家人,后期整个小岛就会被瘟疫扫荡,这也像极了“奥德修斯”回家后发现家乡物是人非的故事。 而游戏的大背景“伯罗奔尼撒战争”,是古希腊历史上影响巨大的转折点,两大城邦之间的战争致使古希腊“礼崩乐坏”。
所以,游戏的背景选材是极佳的。然而,育碧在该游戏原创故事的打磨上仍欠火候,游戏主线剧情味如嚼蜡,dlc“袖剑的传承”的故事情节更是让人大跌眼镜。
游戏中角色形象的塑造过于干瘪,无法让玩家感受到其中的真情实感。例如和主角关系亲密的“福柏”,就算提前领了盒饭,也很难让玩家对其感到共情。