上个月中旬,我在《英雄联盟》全球十周年庆典上第一次看到了“2020季前赛:元素崛起”视频。
虽然当时没有详细的版本解读,但通过一些直观的画面——召唤师峡谷地形随机发生变化、边路新增一片区域、野区多了些草丛——还是让我觉得这可能是《英雄联盟》历代版本中最大的改动之一。
现在新版本在国服已经上线了好几天,几乎所有体验过新版本的人,都对元素亚龙有着特殊的执念,实验着各种英雄在不同地形中的效果,大招的极限冷却时间,甚至有人还故意放慢节奏,等待后期龙魂和远古龙的刷新,只为尝试一下它们的新属性。
除此之外,装备、符文等也有不小的改动,由于这次改动实在太多,这里我想聊聊那些最令我印象深刻的地方。
峡谷地形随机变化
就像新版本“元素崛起”的名称一样,基本上所有的变化都在围绕着新的元素亚龙展开,其中最为明显的地方就是峡谷地形的转换。
在2020季前赛版本中,前三条刷新的元素亚龙不会重复出现,当第二条元素亚龙被击*,第三条龙属性公布时,召唤师峡谷的地形也会随着第三条元素亚龙的属性发生对应的变化。
其中火龙会割裂峡谷,破坏红蓝BUFF处的地形和草丛,从中开辟出一条全新的小路,龙坑的墙壁也会坍塌变得更为开放;
水龙会让野区长出能够恢复血量的蜜糖果实以及更加茂密的草丛,并且产生水池,龙坑也会增加一片草丛;