不可否认,《CryptoKitties》的走红与前阵子比特币、以太币的大涨有正向关系,吸引了许多想投资的人参与,想要靠养猫游戏赚钱的方式就是把你养的猫出售,赚取价差(买入价减掉出售价、付给平台商的手续费),以及比特币本身的价值涨幅。
第一种方式是赚钱方式,就得要有玩家愿意买你的猫,但如果你的猫不是很有独特或特别可爱,也不太吸引到其它玩家愿意用“高价”买入,当然,若是你的猫有很高的代表性或稀有性,自然容易卖得好价钱,例如游戏里的猫有世代(generation)之分,初代猫(Gen 0)的价格就高于其它世代的猫。
第二个方式则是从以太币本身的价值来看,例如买进虚拟猫后,当以太币价格走扬,就把猫咪出售,因此进场出场点就是关键,目前一个以太币大约兑换 800 美元,虽比去年底的价格高出许多,但近一个月来已见下滑,从高点 1400 多美元下跌不少。
图|史上第一只 CryptoKitties 名字叫做创世喵(Genesis Kitty),Axiom Zen 团队以超过 11 万美元的价格将其卖出。
当然,人人都想低买高卖,但投资自然有风险,除了以太币价格波动仍偏高,而且在平台市集上的价钱由玩家自行定价,乱挂价的也不少,所以得研究每一只猫的基因稀有性、生育速度等指标。养猫游戏能赚钱吗?是也非也,就看你怎么玩。
累积至今交易金额超过 4200 万美元
《CryptoKitties》的火红连开发此游戏的 Axiom Zen 都始料未及,之所以选择猫,就是看中爱猫的族群广大,不论是视频平台或是 Facebook 都有很多猫明星的视频、图像,往往都能获得很高的观看率,要让一般大众愿意接触并使用区块链技术,可爱的猫应该可以发挥吸引人的能力,所以他们在去年 9 月参加了以太坊最大的黑客松 ETHwaterloo 首度发表了 alpha 版本,而且赠送每个有注册的 ETHWaterloo 参加者两只加密小猫,让他们可以交易和繁殖猫咪,在黑客松活动期间,猫咪的数量从最初的 50 只增加到了 1500 多只,到了去年 12 月已经超过 3.7 万只。
《CryptoKitties》不像一般游戏下载 APP 或是安装软件就可以玩,例如《旅行青蛙》玩家不用做太多事,下载后看蛙儿子到处旅行就好,还需要使用以太币、下载专属钱包等,使得这款游戏的进入门槛有点高,但正是因为搭上了区块链、加密货币的热潮,吸引了原本不是币圈玩家的人群加入,像是游戏推出一周之内,新开通的电子钱包数量至少就有 8.8 万个,而且有超过 100 只猫以高于 1 万美元(约 6.3 万人民币)的金额被卖出,有 7 只猫是高达 10 万美元(约 63.3 万人民币)。
图|打造《CryptoKitties》背后的公司 Axiom Zen 联合创始人江家俊。(图片来源:DT 君)
《CryptoKitties》游戏爆红之后,占据了以太坊区块链多达 25% 的交易流量,而大多数以太坊区块链上的智能合约大约只占 1% 的交易流量,5% 就已经是表现很好的,就可见识到虚拟猫咪的魅力,还因此一度导致以太坊区块链的运作大塞车,就有网友幽默地说:“奉劝各位爱猫人士,请以领养代替购买。”因此,回头看那一个想要让更多人踏入区块链领域的目标,开发团队 Axiom Zen 确实踏出了很成功的第一步。
“现在已经有 50 万只猫咪被创造出来,”AxiomZen 联合创始人江家俊(Benny Giang)在接受 DeepTech 独家专访时这么说,他进一步指出,目前每日大约有 25 万名活跃玩家,至今创造了超过 4200 万美元的交易金额。
解构加密小猫蹿红的三大要素
加密猫咪因为具有宠物的概念,所以有人拿以前流行的电子宠物来相比,但这个类比其实并不准确,《CryptoKitties》涵盖了更复杂的商业模式、底层技术及更多的商业潜力,“CryptoKitties 的构成有三大概念:区块链、游戏及艺术,”实际生活里没有养猫,深入研究区块链才 7 个月,却创造出虚拟猫旋风的江家俊说。
每一只猫从诞生、成长、繁殖、交易的数据全都记录在以太坊区块链上,数据无法被篡改,加上容易进行价值转移的特性,不论是交易、赠送都很容易,搭配区块链强调的安全性,尽管交易金额都不小玩家仍愿意信赖。
另一个核心就是游戏,“《CryptoKitties》做了一个最好的示范:让大家知道区块链的应用绝不只是金融交易,”初创公司 Loom Network 创始人 James Martin Duffy 这么评价。没错,游戏产业市场的商机庞大,根据知名的游戏调研机构 newzoo 的报告显示,游戏产业(软件加硬件)在 2017 年的产值达 1160 亿美元。