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攻城掠地赵云有必要觉醒吗(攻城掠地赵云觉醒要多少酒)

来源:原点资讯(www.yd166.com)时间:2022-11-14 13:51:12作者:YD166手机阅读>>

攻城掠地,攻城掠地周泰觉醒,攻城掠地国战

本次更新,其实是两个重点,一堆微调。

第一个重点,国战革新。

国战革新体现在三个方面:城池连锁,投资升级,比武改版。

城池连锁是坚石垒增加了持续十分钟的连锁计策,丰富了国战玩法。

城池连锁是对防守方有利的工具,防守方可以通过将多个城池连接起来,避免顾此失彼被进攻方突进的情况发生。

投资升级给乏味的投资任务增加了任务城池攻防的元素,增强了此类国战的乐趣。

比武改版需要国庆后才能体验,不过设计意图跟投资升级类似,都是优化原有的不吸引人的国战,增加游戏趣味性。

这些改动在不涉及利益的前提下,增添了新的元素,优化了原有系统,让游戏变得更好玩了,是我非常赞赏的改动。

第二个重点,周泰觉醒。

随着时间推移,诸葛觉醒的玩家越来越多(虽然还是比较少),但考虑到大神基本上都满觉醒了,新的觉醒将的推出,便也顺理成章了起来。

从游戏设计的角度,周泰觉醒有几个关键点需要引起重视:

1 周泰的觉醒,比之前的觉醒节奏,开放得更早一些。

当前主流玩家群体还处于甘宁诸葛觉醒的阶段,在这个时间点推出周泰觉醒,意味着策划关注到论坛付费玩家拉不开差距的抱怨,并开始采取措施。

与上个版本推出的战车类似,在第九、第十珍宝还很稀少的情况下推出新的战力强化点,这都是倾向于付费玩家的设计。

2 周泰的觉醒,宝石消耗相当高(高于诸葛),但觉醒酒消耗较低(低于诸葛)。

高昂的宝石消耗,导致免费玩家觉醒的情况大大的减少了。

甘宁的时候,傲世堂1服魏国还有几个免费玩家觉醒,而到了周泰,目前就只剩下星河一个幸运儿了。

这同样是倾向于付费玩家的设计。

3 周泰的觉醒,与夏侯惇一样,有一个战力叠加的机制。

战力叠加机制,是控制小号的设计,让对手的小号变成我方武将的 BUFF 来源。

观察堂哥王朝升级的神兵要求水涨船高,夏侯渊清影子与祝融践踏的设计,虎豹骑陷阵营的机制,可见:

堂哥一方面强化地形将的特色,武将克制的元素,避免出现赵云陆逊时期刷影子千篇一律的情形出现;

另一方面,从游戏机制的角度,在较少损害非R玩家存在感的前提下,控制小号的影响。

投入时间经营跟上主流节奏的非R号仍有空间(比方说现在觉醒甘宁的五珍宝无投资号),但对于落后比较多的小号,则压缩其存在价值,制造比较高的前期投入门槛,结合控制建号,限制IP登陆数量等手段,控制大规模小号军团的形成。包括之前版本厚勋重赏科技军务奖励翻倍的设计,都是有利于玩家而限制挂机小号的考虑。

或许这些措施仍不足以打击掉业已成型的小号军团,但是未来小号军团发展的可能性被极大的遏制了。

那个133级小号陆逊烧遍天下的多开控号党的黄金时代,已经一去不复返了。

总的来说,周泰觉醒的风向就是拉开差距,鼓励消费,限制小号。

这对于之前在论坛抱怨的大中小R有利,而作为游戏底层的小人物,对未来游戏对抗体验的预期,实在是很难乐观啊。

说完了重点之后,我们简单分析一下微调。

铁匠搜集,略微降低了铸造御宝难度,但并不显著,填补了高等级福利收益的空缺,属于正常调整。

丝绸宝物降低碎片,军务调整减少占城,这都是合理化修正,不必多说。

招商令上限,也属合理化调整。

不过,神兵等级增加封地酒这一点,值得注意。

原来的封地酒是4瓶,现在160级增加到5瓶,190级增加到7瓶,增加的幅度相当明显。

这一条单看并没有什么。

但如果结合前面的招商令上限,周泰觉醒设计分析,可以看到更多内涵。

一方面,针对中R抱怨觉醒不顺,面对幸运非R很郁闷,做出了调整,增加中R觉醒的机会;

另一方面,从长期看相当于适当降低了觉醒难度,对于苦于觉醒的几乎所有玩家都是好消息。

此外,招商令上限的限制与增强封地酒的吸引力,或许预示着丝绸之路的进一步贬值即将到来;

对于封地酒而不是觉醒系统进行调整,可以看出堂哥对当前觉醒宏观机制设计很满意,基本上不存在大幅调整的可能。

(恐怕很多读者不赞同,但这与我的判断是一致的:当前的觉醒机制,总得来说运作良好,尽管它并不能够满足大部分玩家的*)

最后是幻影调整,这是一个有利于服务器平衡的设置。

之前的设计是:都城周围的城池的幻影数量超过5000后,每小时会有少量幻影跟随远征军出征

这是针对当时远征防守方囤积幻影埋雷的改动。

如今的更新是:幻影调整,城池内一方幻影数超过3000时,少量幻影会随远征军向前突击

这和之前的蛮族助战一样,是一个促进服务器平衡,避免强国幻影随时间积累越来越多,弱国完全没有清理希望的设置。

3000幻影虽然也不少,但毕竟比长年累月积累的几万幻影好打多了。

这同时有利于减轻服务器负载,减少卡顿,是好事情。

总结:

从版本更新反映出堂哥的设计方向是:拉开差距,鼓励消费;提倡手动,限制小号;增加游戏乐趣,改善服务器平衡。

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