不过操作方面,游戏的侧重有一点改变。以往硬直、超级盔甲的设定似乎被取消了,击打反馈的手感发生了一些变化。而闪避/翻滚类技能CD也有所延长,频繁的闪避变得比较难实现,整体上,战斗风格对纯动作游戏的定位有所调整,让游戏表现出了更多MMORPG的反馈感。
一个经典IP要面对的抉择
总的来看,《龙之谷2》在尝试为这个经典IP引入一些新元素。
可以站在普雷利镇的广场上跳舞
人物建模更精致、画面更细腻,都让《龙之谷2》有了更好的表现力。个性化升级的捏脸、画面以及UI风格的转进,能看出有照顾年轻一代用户的考量。
引入野外机制、强化大世界的设定,则让《龙之谷2》在战斗之外的部分更照顾休闲轻度玩家,不再仅限于动作的游戏定位、强化MMORPG要素,也让游戏更多地向大众品类的受众倾斜。
只是这样做收到的反馈是有一些争议的。