参加测试的以老玩家居多,因此在TapTap等玩家社区的评论中,不乏一些质疑的声音。比如有玩家对加入野外设定、一键式的打怪和交接任务比较抵触,觉得这样有快餐化的倾向;在感受到闪避、超级盔甲这些设定的改动之后,也有玩家表示不解,觉得弱化了动作元素的《龙之谷》很陌生。尽管大世界的设定下有很多新的细节玩法,但似乎和他们的期待不太相符。
《龙之谷2》为什么会做出这些改变?从一个成功IP的角度来看,《龙之谷》端游发展了近10年,手游也稳定运营了两年多。但这个系列,不太可能永远都一成不变。
一个近10年历史的经典IP要继续发展,势必要引入一些新的机制、新的元素,让IP呈现出更多的可能性。也需要试着让游戏触达原作核心玩家之外的用户,扩展受众群体,从而保持更长的生命周期。
不过这是不是意味着要很大程度地走向MMO定位,玩法、设定上对新老玩家的偏好又怎样把控,或许还有讨论的空间。也是这个IP需要做出的抉择。
TapTap等社区的玩家评论下,能看到官方一直在很高频地回复玩家评论、收集反馈信息。比较有意思的一点在于,面对很多玩家或好或差的长评,官方回复时都会列出12345,来做一个要点总结。这在常规MMO的官方回复里不太多见,也是一个积极的信号。
《龙之谷2》刚刚开始测试,应该还会有不少调整,也有足够的时间找到一个满足新老玩家的平衡点。随着RPG品类玩法演化,玩家的需求分层也会更明显,转型过程中怎样尽力去满足更多用户,这也会是每个经典IP都要面临的挑战。