海克斯闪现使用后进入冷却时间(20秒)
小结:海克斯闪现为闪现的替代品,其触发和冷却均有时间限制。
海克斯闪现与闪现的区别
1、相同点:
①距离相等。海克斯闪现与闪现在最终位移距离上是相等的。
②都可“穿墙”。海克斯闪现与闪现都可通过“穿墙”来作位移。
2、不同点:
①即时性与延时性。闪现的施放效果为即时性触发,而海克斯闪现的施放效果则为延时性(2秒)触发。
②长冷却与短冷却。闪现的正常情况下的冷却时间为300秒,而海克斯闪现的冷却时间为20秒。
小结:海克斯闪现在位移距离和使用效果上与普通闪现无异,区别在于虽然海克斯闪现的触发需要引导,但其冷却时间更短,容错率更高。
从海克斯闪现职业赛场地位分析
随着海克斯闪现与强开型英雄技能完美契合特点被逐一开发,我们在职业赛场上经常看到携带海克斯闪现的强开型英雄出现,像RNG战队辅助Ming、RW战队辅助Killua、ES战队辅助Shiauc,WE战队辅助Missing,就曾多次在职业比赛场上使用携带海克斯闪现的强开型英雄来辅助,并凭借海克斯闪现与英雄技能的无缝连接性,成功发起了一次次完美的团战。
小结:海克斯闪现在职业赛场上的应用十分广泛,海克斯闪现在职业赛场上的定位已经由一枚符文系天赋转变成强开型战术体系的依仗,其在游戏中战略意义相当重要。
从海克斯闪现适用性分析
海克斯闪现多在强开型辅助英雄身上常见,携带海克斯闪现的英雄无一要不拥有着强大的先手开团能力,要不就拥有着团体控制的效果。下面我主要带大家来看一下海克斯闪现适用的强开型辅助英雄以及玩法分析。
1、先手强开控制型英雄
代表英雄:牛头酋长、瑟提、曙光女神
下面以牛头酋长为例进行分析:
牛头作为强开型辅助的代表性英雄之一,其优势在于“W Q”技能的二连先手开团,但在很多情况下当己方选出牛头作为辅助时,对面打团时都会比较注意牛头的走位,以防被先手控制秒*,所以在这种情况下,牛头酋长这个英雄的局限性就凸显出来了。
“W Q”技能二连的施放距离太近,目的性太强,以致于敌人会提前有所防范。即使依靠草丛的卡视野效果在距离不足以直接先手时,敌人依然会有充足的反应时间。所以,在这种情况下海克斯闪现的优势就充分显现出来了,海克斯闪现既解决了“W Q”技能二连距离过短的问题,又达到了出其不意的效果,一时之间让敌人难以招架,自然成功率也就越高。