近年来,开放世界游戏似乎一下成了行业里最为炙手可热的话题。没有点相关的知识储备,在群里吹水可能都会底气不足。
但说到底,开放世界到底有没有一个切实可行的设计方法?到底该从哪儿开始?当脑子里已经有了一个幻想世界,又要如何把它落实成游戏?很不幸,做过开放世界的终究是极少数的一小撮人,而能说出个一二三的大佬,就更是难以接触。
不过巧了,今天就有一位从业20多年、做过一打以上AAA级游戏的大厂美术总监,来把构建游戏世界这件事从核心到细节的思路与做法,细细掰碎了讲给你听——在8月15日由腾讯游戏学堂举办的第六届腾讯游戏开发者大会( Tencent Game Developers Conference ,即 TGDC )上,天美Y1工作室的美术总监廖俊豪做了一场题为《高概念美学的风格探索与落地》的分享。
廖俊豪参与过的部分项目
不论你是向往开放世界,还是其他涉及到世界构建的游戏,他凝聚了多年功力的归纳与感受,一定都会让你有所收获。以下是经过整理的分享内容:
今天,我会和大家分享我对于世界观和游戏美术风格的探索,解析开放世界的设计流程、关键要素,分享从高概念到落地的流程和规范。并以《孤岛惊魂》系列为例,介绍如何设计并打造一个真实可信而且引人入胜的开放世界。
分享主要分为三个部分:高概念世界观的探索、高概念美术风格的探索、开放世界的高概念设计与落地。
01 高概念世界观的探索首先,到底什么是高概念?其实就是以一个简洁有力、通俗易懂的“噱头”推动和吸引玩家和潜在玩家兴趣的概念。一般来说,高概念会有三个核心部分:
The LOOK,视觉层面的吸引力;
The HOOK,锚点,精彩的玩法和剧情;
The BOOK,简单扼要的情节与叙事。
总的来说,它就是一个好看、好玩、好理解的概念。