这次关卡设计玩法的大幅度改动,不能说这些创新玩法加入其中不好,但大量的融入导致本作出现了一个严重的问题。就是剧情的节奏感被分割的支离破碎。
因为之前使命召唤单人剧情很线性,哪怕加入一些多项选择让玩家感到眼前一亮,占比也较少,玩家只需要按照这条线路走,一鼓作气就能感受到整个故事的精彩演出。
但这次因为各种创新玩法的加入,以至于让剧情让位于游戏性,导致故事展现较为混乱这捡点材料,那慢慢潜入探索,然后多死几次就已经忘了故事在讲啥了。
而且就算你搞清楚了整个故事,这次的剧情我这样来形容吧。如果以前的4,6,8代现代战争的故事是非常精彩的好莱坞电影。但这部作品的剧情就变成了较为平庸的网络大电影。
无论是事情的起因,中间的过渡,最后的结尾都很简单。简单到你甚至通关了都觉得“啊?就这样结束了啊?”。完全没有之前老三部曲打完后不管是拯救了世界,还是完成了复仇那种畅快淋漓的感受。而且单人剧情每一关,其实玩下来你能感受到它并非为剧情而服务。而是将一些多人模式的玩法拆分融入其中,形成一种多人模式新手教程感觉。毕竟随着之前多人模式和战区的成功,慢慢他们的制作重心,让单人剧情开始为多人游戏做铺垫和服务。但这样我觉得还是有点浪费这一次的题材,对于这作剧情我只能说略感惋惜。
而且还有个问题,就是本作单人剧情的BGM毫无存在感。之前4,6,8代大获成功其中很大部分原因,就是BGM的出彩表现。特别是汉斯·季默操刀的6代,当时那套BGM让不少玩家至今都印象深刻,一听到就能让DNA躁动起来。以及之前《使命召唤:冷战》的主题曲,也能一下让玩家感受到美苏冷战,暗流涌动的肃*气息。但这作BGM居然没有一首我记住的,很多关卡甚至压根就没有BGM。这也是导致不少玩家对本作剧情代入感不强的一大原因。
总的来说,这代《使命召唤》在单人剧情表现一般,但从单人游戏的顶尖的射击手感,以及各种玩法的创新,至少能看出多人和战区模式的表现应该不错,个人对本作还是较为推荐。因为回顾之前战区模式的成功表现,新战区在接下来很长一段时间,将会成为在射击游戏领域一个强有力的作品。
—以下内容涉及结局和剧透,请谨慎阅读—