
每个人都是英雄
特质是《盗贼遗产》系列最为特色的设定,前作中的特质是各种奇奇怪怪的病症,如巨大症、侏儒症、色盲症等,
有的还会对游戏有影响,比如侏儒症可以直接走进较小的暗道,还有个病症是界面上下颠倒的,非常有意思,可惜的是在《盗贼遗产2》中没能看到这两个特质的重现。
本作中的特质更是五花八门,有带来正面增益效果的特质,也有一些负面特质会让冒险旅程变得更加凶险,系统会为这些负面特质赋予金币加成作为补偿。
巨星特质会带有灯光聚焦,其实是只有范围视野,巨人症和侏儒症特质症会改变角色体型,巨人体型的攻击更好命中,但相应的自己也不好躲避伤害,侏儒症则反之。
有一个特质是以损失生命值的代价换取自身更小的hitbox判定,可以很好的躲避一些飞弹。
比较硬核的有像《死亡细胞》中诅咒一样受到伤害必死的特质,作为补偿会获得200%的金币加成。
还有大量整活的特质,比如有个特质会将天赋替换为放屁,怀旧特质则会给画面加上一层黄褐色的旧画面滤镜。
素食者特质无法使用游戏中用来回血的鸡腿和披萨等道具,清教徒特质会给所有敌人和陷阱类的道具加上马赛克。
最离谱的是有个特质叫做和平主义者,效果是无法造成伤害,是的你没有看错,带上这个特性的话角色会手持和平主义标志,伤害为0,太搞了。


漂亮的回旋踢?
《盗贼遗产2》的动作系统基本继承了一代,分为攻击、跳跃、天赋、法术、冲刺和回旋踢等操作。
一开始角色的机动性较差,还不会二段跳和空中冲刺等操作,需要先获取传家宝来解锁能力,等过个两三轮基本就能解锁全部的操作了,这个时候才有正常的游戏体验。
本作中冲刺默认是向面对的方向冲刺了,也可以在设置中将冲刺换为经典操作,然后使用QE来分别向不同的方向冲刺,有的时候很好用,比如打一下就立刻向后冲刺,不用再额外回头。
回旋踢是本作中新加入的一个机制,和前作的下劈类似,可以攻击下方并且可以打开脚下的机关。
回旋踢的另一个重要的作用是借力跳跃,对着一些弹幕和机关使用的话会向上跳跃,再配合本体的两段跳跃,能到达一些很高的平台,也能躲避一些体型巨大的boss。
本作中刻意的加强了回旋踢的重要性,一些机关只有回旋踢才能触发,后面的场景中还会遇到一些只有通过回旋踢才能解决的敌人,但问题是本体常用的操作已经有攻击、跳跃、冲刺、天赋、法术、使用等6个之多,再加上回旋踢,激烈的战斗中难免有些手忙脚乱。
一代的下劈就让人很不适应,还好有选项可以用简单的下键代替其操作,那我们再回头看一下,这个回旋踢的操作完全可以通过常规跳跃来取而代之,刻意的加入键位反而增加了玩家的上手难度,在遍布机关陷阱步步为营的游戏世界中,这个操作真的漂亮吗?

