有些防御塔甚至是开火箭或者直升机的猴子
和大多数塔防游戏不同的是,《气球塔防6》增加了深度猴子知识系统,相当于RPG游戏里的技能树功能,升级之后可以对防御塔和猴子群带来能力加成。从前作来看,Ninja Kiwi很可能在未来的更新中会加入多人模式、每周随机任务以及定制化地图等玩法。
此外,该游戏还提供了离线模式,除了4.99美元付费购买游戏之外,想要加快游戏进度的玩家还可以内购游戏内货币。
总体上来说,《气球塔防6》并没有对核心玩法进行特别大的调整,而是在前作基础上优化了游戏视觉效果,进一步增加了玩法的多样性,据笔者了解,《气球塔防5》在国内TapTap平台的评分甚至达到了9.9分,因此,如果你喜欢塔防游戏,Ninja Kiwi的这款新作是绝对值得一试的。
一款游戏撑了十几年:两人创业的新西兰小团队Ninja Kiwi
Ninja Kiwi由Chris和Stephen Harris两兄弟成立于2006年,之所以从事游戏研发,是因为Stephen在奥克兰媒体设计学院的时候选修了一门游戏设计课程,在此之前,他已经拿到了奥克兰大学的地理学士学位。他们的第一款游戏是flash页游《Cash Sprint》,但早期的游戏并没有太大起色,最终因为没有广告商支持而不得不在游戏运营14周之后选择了放弃。
PC游戏时代的《气球塔防4》
2007年,Stephen Harris的妻子建议做一款类似于让人们向气球扔东西的嘉年华游戏,在此之后,该团队围绕《气球》研发的很多续作和改编作品,以Flash网页游戏的形式发布在各个小游戏网站上,其中最成功的就是《气球塔防》系列,当时仅每月的广告收入就超过3万美元。
随后苏格兰发行商Digital Goldfish希望把该系列推向手游平台,于是两家公司合作研发了一系列手游产品。2012年的时候,Ninja Kiwi宣布收购Digital Goldfish,两家公司此前共同创作的手游获得了数百万次下载量。
Ninja Kiwi团队
2012年《气球塔防5》研发的时候,Ninja Kiwi团队规模增长到了15人,其中包括6名程序员和4名美术师,并购之后团队规模扩张到了35人。不过,这家小团队的员工数量增长速度始终比较慢,到2015年的时候,该公司两个工作室加起来也只有50多人。
如果从2007年的首代游戏算起来,《气球塔防》系列已经有12年历史,从最初的网页游戏,到手游平台的转型,Ninja Kiwi在此期间的绝大多数收入来自于《气球塔防》系列, 实际上,即便是发布了6年之后,《气球塔防5》仍然保持在美国iOS付费榜前十,这是业内很少见的现象。