有意思的是,技能描述中只说了命中敌方英雄时自身将回复xx点生命
少了什么?一名
俗话说,失之毫厘,差以千里,既然露露的技能描述中特意强调了这点,那么我们是不是可以认为,橘子的技能回血和露露是不一样的,即回血量不受命中单位的个数影响
有了猜想,自然要验证


虽然有点快。。不过还是看得清都是4个相同的回血数字的,这也符合技能描述中的“挥刀四次”
没问题,看来橘子的技能回血量的确不受命中单位的个数影响
既然橘子是这样,那么我们可以猜测跟橘子技能描述类似的赵云想来也是如此,不过因为 偷懒 篇幅关系就不去验证了…
− 兰陵王的技能回血机制? ...
严格来说,兰陵王的2技能并不能算是纯粹的技能回血,他是先用2技能标记,再用普攻或技能造成伤害后,才能回复生命
如果硬要将他分个类,似乎应该和露露的吸血异曲同工,毕竟标记后回血,如果我标记得多,岂不是回血的应该更多?
一开始我是这么想的
然而事实并不是
那么我们来测试一下
首先,标记1个野怪,然后A一下或者用1技能

身上飘出了一个绿色的回血数字,没问题
然后,标记3个一窝的野怪,然后A一下

