在探索服中,团队副本中至少需要一个德鲁伊来提供精灵之火和野性赐福,而恢复德鲁伊是最佳选择。
在第一阶段,治疗的玩法将围绕法力管理展开。因此,最重要的玩法决策在于是否选择学习怒风之怒。免费的愤怒将打破5秒规则。
治疗之触仍然是最节省法力且影响深远的治疗法术,良好的时机提供了巨大的价值和低过量治疗。在取消施法下一个治疗之触或等待怒风之怒触发的同时,将回春术或愈合施放在坦克或定期受到伤害的目标上,以创建一个良性的缓冲区。当多人同时受到伤害时,施放野性成长。
四、熊坦

在《魔兽世界怀旧服》的“发现季”中,德鲁伊坦克将比以往任何时候更为可行,这要归功于“优胜劣汰”,它将大大提高德鲁伊坦克脆弱的生存能力。现在,使用割伤时,终于有一个可靠的并且随着武器等级提升的攻击技能可供使用,而不再需要搭配手动惩戒器!
熊坦主要的操作循环:在目标上堆叠割伤,或在割碎冷却时使用割碎。如果有多余的怒气,每次自动攻击时都使用槌击。使用任何额外的怒气,用挥击填充尽可能多的全局冷却时间。
五、猎人-近战玩法

作为猎人,您有两种主要的玩法可以选择。您可以选择“炮塔”并仅使用远程技能,或者选择近战搏击。
第一个天赋方案侧重于近战搏击,理论上每个猎人都应该学会成功地进行这种玩法,因为它会显著提高 DPS。现在有一些因素使这种游戏风格变得更加重要,首先是猛禽一击现在是瞬发法术,而不是与下一次近战攻击挂钩。
使近战搏击在“发现季”中更加突出的第二个主要因素是符文侧翼打击的添加。您将在下一次近战攻击时造成100%的额外近战伤害,然后在此后获得一个叠加的增益,使猛禽一击的伤害提高10%/20%/30%。此技能还有20%的几率立即重置30秒的冷却时间,从而使近战搏击变得更加强大。
现在,如果选择近战搏击,有一个强制性的天赋必须选择,那就是野蛮打击。这将使您的猛禽一击的致命一击几率再增加20%。
六、猎人-远程玩法

这个天赋方案的核心是保持远离敌人,仅使用远程技能。这将是两种推荐天赋中较容易掌握的一种,对新玩家更友好。
炮塔BD在25级几乎与近战搏击建造相同,只有一些小的变化。您将不再把2个天赋点放入野蛮打击,而是取而代之地选择5/5的夺命射击和瞄准射击。至于符文,唯一的变化将在腿部插槽中发生。您将不再选择侧翼打击,而是选择狙击训练。
七、火法

