回到现代后,司马信开发的三国网络游戏
看起来主人公不断影响着历史发展,但随着剧情的发展,结局又完全符合历史轨迹。
想象力是以原著、历史为原点而展开,既丰富了剧情,又强化了人物的历史宿命感。
尽管很荒诞,但剧情和历史到底形成了一个完美的闭环。
剧中无处不在的无厘头,有时能把人雷得外焦里嫩,但却充满了娱乐性,“看电视呢,最紧要是开心嘛”!
更重要的是,没有颠覆原著中的人物、故事设定,没有出现扭曲、歪解历史的硬伤。
司马信穿越后最大的收获绝不是谈了次恋爱这种“刻骨假铭心”,而是从三国人物身上学到的“仁义礼智信”,满满正能量。
穿越题材的影视剧展示的是不同的时空概念,它用华丽的视觉形象,包裹着一个个无从考据的故事,将我们从日常生活中开解出来,实现着我们说不清道不明,小小不言的期待。
但是,大部分穿越影视剧制作者,不考据、不负责,历史精华基本是忽略,花边绯闻被无限放大。
即便观众们不指望从剧中看到真实的历史再现,但至少也会期待一个精彩的故事。
用创作团队的话来说,这一切都是迎合当下年轻观众的“市场策略”。
——年轻观众只是比你小几岁,不是比你傻几倍。
现在有权决定拍什么剧的那群人,他们绝大多数已不再年轻。
他们的青春感悟和现在年轻人所思所想,至少穿越过250次。
END
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