
左右横滑
大家也不用担心对战缺乏深度,因为PVP和PVE的战斗体验完全不一样,更接近我们一开始所定义平台格斗。PVP不仅增加了普攻蓄力(滑动攻击按键)、防御(长按空白区域)、回场、抓投(对应破防)等新操作,还多了诸如完美防御、急停防御、返场拦截、受身等进阶技巧。
而想要再往上走,就得看玩家对每个英雄的招式性能、连段的理解,以及双方在英雄搭配、地图利用、对局思路之间的水平差距了。

PVE内容承载前期留存,丰富游戏体验,解决商业化难题,再用PVP去给玩家提供长线的复玩价值,最后用大量的多人玩法,来释放出腾讯系产品的社交威力:PVP里的2V2,PVE里的组队本,战队里的战队赛、领地争夺战、电竞、线下圈层……甚至未来英雄之间还可能产生配合,就像MOBA里一样。
这些东西听起来是不是有点熟悉?相比于《派对之星》的懵懂青涩,《破晓》突出一个成熟老练。

而现在只剩最后下一个问题:相比于魂斗罗、合金弹头、火影忍者,《王者荣耀》这个IP到底能不能打?
03 天美再造王者
昨晚葡萄君站在《王者荣耀》八周年的现场,观众们汹涌的声浪,仿佛直接打在了我的脸上。
面对《王者荣耀》过去八年里断层式的成功,也许行业早已脱敏,但在现场,你还是能感觉到这个国民游戏IP在玩家群体中的真实分量。
也许我自己都叫不出几个王者英雄的名字,但依然有不少人能如数家珍地把这个IP的故事背景、人物关系图给你一一道来。更不用说那么多以《王者荣耀》为生的KOL、KOC,以《王者荣耀》为梦想的电竞选手们了。

