神格化的赵云和真田幸村
- 神术性能太突出
神术计量槽是自动回复的,而且回复的速度还比较快,这就导致玩家会过于依赖神术。例如初始就能够使用的本多忠胜,他的蓄力神术是身边围绕水流,可以将周围的敌人全部固定到自己身边并持续产生伤害。那么最优的打法就是先使用蓄力神术,将身边难缠的角色全部吸过来,然后再使用C技进行双重攻击。如果使用的武器带有冰属性的话,还能将敌人冻住,基本这一套组合攻击下来敌人非死即残。
神术的范围攻击
如果碰到更加强力的Boss级武将,或者敌人数量众多的局面,那么直接放一个合体神术就可以快速清屏。如果还有残存敌人,还可以在合体神术之后的短时间内多次使用大招无双。只要不故意跨级挑战的话,在流程中是不会遇到任何难点的。神术的威力过于强大,导致曾经的攻击体系的地位大幅度降低。神术收益大,风险小,这种爽快近乎于无脑。
短暂的强化状态
- 武器管理更便利
无双系列中武将的武器并不是唯一的,不同的武器在等级、攻击力、词条都可能存在差异,这也就意味着一名角色会存在大量武器。由于武器数量存在最大上限,因此多余的武器必须通过一些方式来处理掉。在之前的作品中玩家需要手动选中需要处理的武器,数量越庞大处理起来就越麻烦。本作的“一并处理”就可以提前设定好规则,筛选的星级和处理方式都可以自由选择,系统会自动勾选所有符合规则的武器,这样在管理武器方面就非常方便了。
全自动筛选
- 打造武器不必肝
武器上面的槽位是可以镶嵌词条的,不同的词条有用不同的属性。例如冰属性可以将敌人冰冻住、火属性带有火焰伤害、神速可以提升攻击速度等等。之前的作品中若是想要打造一把顶级武器,就必须先刷出一把基础伤害高的武器,之后再通过转生的方式为武器增加槽位,最后再将带有词条的武器与之融合,将词条数值往上叠加。