扭蛋有蓝白、黄白、绿白……嗯,除了红白
我们不得不承认,只从氪金引导角度来看,这个游戏绝对达到了宗师的级别。单说这个游戏消费引导界面的弹出频率,就远高于一般手游,你能从这个游戏中的任何模块迅速导向充值界面。游戏中最主要的获取资源的区域“学习任务”中,付费任务永远摆在最显眼、靠前的位置。不论你在哪个模块缺少了什么素材,游戏都会手把手把你带向充值界面,并告诉你“看,购买学习产品什么都送”。说得明白点,这是个无法靠肝来弥补氪金不足的世界,题目更不是你想做,想做就能做的。想要比过小伙伴,购买“学习产品”是唯一指定方法。
买得越多,送的越多哦
至于这些“学习产品”,最大的特色可能在于其对氪金内容的包装。“小U语/数/英(基础版)”“小U语/数/英(提高版)”……不知道的真的以为这是报了一个网上学习班。表面上以学习拓展作为噱头大吹特吹,实际上不过是以一大堆附赠的游戏素材暗度陈仓罢了。
其实,游戏中也有部分处于尴尬地位的学习小游戏,比如配音、绘本学习等,即使用成年人的眼光看来制作也还算精良。但是由于引导消费的水平较弱,这些真正表现效果不错的部分在“成长世界”中只能处在十分边缘的位置。
绘本的价格也比较良心
从某种层面上来说,“成长世界”似乎并不能算作一款游戏。它没有政府批准的游戏版号,开发者也认定这只是“趣味学习产品”,而不是游戏。“指鹿为马”的伎俩在大秦管用,在其他朝代也没什么两样。
而“成长世界”饱受非议的根本原因也并不在于其本质上作为一款游戏和“学习”的结合有多么生硬、粗暴,而在于其从小学生腰包掏钱的吃相实在是太过难看。我们唯一不可否认的是,“成长世界”是一款彻彻底底的功能性游戏,只是其功能性可能不在于辅助学习,而在于卖教辅。
至于这种形式的教辅到底有没有用,或者说有多大用,就不用多说了吧。