Evan认为网络效应才是Snap的护城河。和Facebook认为社交网络的人均互关数达到100~200左右,可能比较适合做story。
Evan认为对每个用户来说,他的网络只需要关系最紧密的几个人即可:
- 用户同他最好的那个朋友之间的Snap发送量占到整个的四分之一 ;
- 等到用户加到18个好友之后,再新加的好友对他的Snap发送量的增长贡献不到1%。
Evan说Snap在网络效应的发力点是找到亲密好友,而不是找更多好友。
关于这一点,我赞同Evan,好友不在于多,而在于亲密。
Facebook/Instagram这种Feed(UGC) Like Profile的产品,其实越用越孤单,因为你在fake一个精致的形象。
现在回头想想,Snapchat是一个解决孤独感的产品,我觉得Snapchat还挺伟大的,Evan Spiegel也很伟大。
2. Instragram做story的背景
Instagram于2010年10月发布,2012年被Facebook以10亿美元的价格收购;
2013年10月Snapchat推出Story功能。
2016年8月份 Instagram推出 Story功能(中文名叫“快拍”)。
Instragram当初做story主要原因如下:
(1)Instagram动态/feed内容过于精美,给用户很大社交压力;
一方面用户在feed发布内容在减少,人们只选择发布最完美的内容,导致发帖下降,由于发帖量下降,Instagram在人们生活中的重要性变得越来越低,意味着Instagram潜在广告空间的减少。
Instagram希望story可以降低用户发布的门槛,借24小时“阅后即焚”的帖子以减轻其压力,提高发布量;
(2)Instagram偏熟人网络,有强烈的「自我形象维护」与「塑造」的目的,同时有刷屏打扰到他人的担忧;
青少年只允许自己在INS发布最完美的自拍,这些自拍他们会先发到好友群里,得到反馈后再决定要不要发到Instagram上。在这些群聊中,她们会截屏并分析其他人的失败自拍以及学校里其他人的评论。
Instagram用户非常担心自己的post长期被人judge,被人评价议论,所以有阅后即焚的需求,定期去自己的profile页删作品,有阅后即焚的需求;
而story这种用户有主动pull意愿才能看的形式,和用户的诉求十分契合;
(3)竞争对手Snapchat的崛起
斯皮格尔认为使用Instagram让人们觉得自己很差劲,使得人们不得不进行人气竞赛,而这给了Snapchat很大机会。
Snapchat的“阅后即焚”功能上线,让他们可以表现得更真实、更轻松分享自己的生活,表达自己;在Snapchat上,人们可以无压力、更真实、实时的、发布未经编辑的内容,不需要为了点赞带来严重社交压力。
3. Snapchat和Instagram story成功的原因
2016年10月,Instagram story 日活1亿;17年10月 story 日活达3亿;18年6月底,story日活达4亿,19年story日活超过5亿;
在2020年Snap Partner Summit上, Spiegel宣布Snap的DAU已经达到了2.29亿,而13-34岁的用户已经超过了 Facebook或 instagram。
从数据上,Instagram story 和Snapchat story都取得很大的成功,但成功的原因却并不相同。
不同之处:
Snapchat成功有以下几个因素:
- Story其实是IM消息的群发版本,生活中有很多Snap是可以群发给很多人的,但每次在发送页面勾选一堆朋友很麻烦,Story类似一键群发功能,体验更加友好。
- Snapcha早期本质上是一个没有朋友圈的微信,需要一种承载朋友圈的形式去广播自己的动态,消息、图片、分享这些信息,story完美契合这一点。
Instagram成功有以下几方面因素:
- Instagram story成功的原因是因为之前用户关系的沉淀很好,story功能上线以后,不进入feed而且24小时阅后即焚的内容,变成了好友之间了解彼此的最好方式,是很自然的一件事。
- 用户群体相同;Instagram和Snapchat都是年轻人为主,喜欢表达,愿意展示更真实的一面,表达真实的想法,发布未经修饰的照片;
- Snapchat提前教育用户,在Snapchat做story的时候,其实已经把年轻人教育过了,大家都story有一定的认知度,Instagram少了市场教育的过程;
- Instagram被facebook收购之后,从Facebook导来了很多真实的关系链,帮助Instagram在和Snapchat竞争中快速增长;
而从Facebook导入大量关系链之后,用户与用户之间需要交流,但Instagram IM的入口或者功能比较弱,在feed里评论更加公开,而story提供了作者和粉丝直接私密交流的场所,某种程度上其实满足了或者补齐了Instagram对于私密聊天互动的需求。
总结:强消费性 强关系链 = ins story成功的最主要原因。
Instagram story的成功跟Snapchat story从底层逻辑来说,是不一样的,但不妨碍两者都取得成功。
四、国内模仿story全部失败的原因及story的本质1. 国内模仿story全部失败的共同问题
1)除了微信之外,大部分产品缺少社交关系链,必须先有关系链,才有story,内容相比关系链是后置的,如果没有关系链,不可能做成,所以抖音、微博故事做不起来;
2)关系链强可以弥补内容的不足,中弱关系下,对内容的质量要求高;「普通用户生产的内容缺乏可看性,平平无奇的内容难以获得非亲密用户的积极反馈」,发了没有人看,这是国内大部分社交/社区产品做story遇到的普遍问题。
3)Snapchat、Instagram story之所以成功,本质原因在于「社交网络的构成形式不同」。
Snap、INS是「社交强于内容」,偏熟人网络,过度刷屏会被看成无理的行为,带有强烈的「自我形象维护」与「塑造」的目的,snapchat的理念是让朋友通过我的眼睛看世界;
国内大部分产品是「内容强于社交」,偏陌生网络,大家反而希望自己的作品得到更多的触达,更多的曝光;
4)国内对于内容审美还没达到个性化阶段,大众仍然集中头部流量审美的阶段,对于小内容生产者来说不友好,也没动力;
5)真正降低发布门槛的,对用户而言不是缩短可见时间,而是控制可见范围;而所有大厂做story只满足了最可有可无的仅24小时可见的功能,没有解决关系链提纯和和IM体验核心问题;
6)消费不足,导致供给过剩;story的特点是用户必须点开头像才能查看内容,是先基于人;但你只会点击和你有强关系的人或者感兴趣的明星;
在熟人关系不强的现状下,带来的问题就是大量的story内容曝光不出去,普通UGC长尾用户story曝光问题没有解决,消费不足,导致供给过剩。
2. 谈谈微博故事和抖音story
「随拍」 、「 连线」、「 朋友」、「 日记」、「日常」全部都是抖音近些年在社交的尝试,但目前没有一个成功;
两者做社交/stroy共同原因是同为社区媒体平台,成熟的社区给用户提供了丰富的内容消费,但是沉淀下来的用户关系没有场景去激活和承接;
微博还有自身的原因,微博PUGC的内容生产越来越多元化,但绝大部分用户不会在主feed里面生产内容,微博UGC内容生产跟不上;图文类仍然是微博用户最主要的发布形式,在微博生态下缺少单独消费视频的场景。
张小龙之前在微信公开课提到视频号一开始想做视频版的微博。
两者失败本质问题是缺少熟人关系链,没有熟人关系链,直接上story这种形态,天然带来访问的低频以及网络关系密度的疏散。
Instagram story成功的原因是因为之前用户关系的沉淀很好,story功能上线以后,不进入feed而且24小时阅后即焚的内容,变成了好友之间了解彼此的最好方式。
story和主feed是完美互补,是feed价值的延伸,很自然的一件事。
微博故事和抖音更像是在缺少熟人关系链基础上,强行把story嫁接到产品上,必然会失败。
抖音和微博故事失败有共性又有差异性。
ins:主feed强调精致,story承接更随意更安全的表达;
微博:主feed随便发布,内容层次不齐,尤其上了转发之后,导致内容质量的水化,已经没有了ins维护主feed的质量意义,ins feed质量远远高于微博,那即使做了story的意义也不大。
总结:微博如果想要做story,都会遇到一些本质问题,非当前产品形态可解。
抖音「日记」的问题是我的日记为什么要分享给我的好友?
日记有两个基本特点,一是叙事性,二是隐私性;如果能被好友浏览,那就不是日记。
抖音和快手培养用户记录生活的习惯,提供了「视频日记」的概念。
但我愿意记录生活不一定代表我愿意社交,「记录生活」≠「让我的朋友通过我的视角看世界」。
Snapchat核心价值、给用户传递的心智是「表达」,鼓励人们表达自我、活在当下、了解世界,而抖音从上线到现在,给用户得认知是来「消费内容」非「社交」的。
抖音想从用户娱乐消费内容的心智转移到和snapchat一样「让我的朋友通过我的视角看世界」的用户认知,在走一条艰难的路。
不管抖音做stroy社交能不能成,我觉得有两个很重要的指标,一个是「日活用户的粉丝中位数」,一个人均有互关的中位数);
即使双关不代表双方的线下关系紧密,如果是熟人双关的话,显然价值更高。
但不管怎么样,做社交还是要考虑线上关系线下化,线下关系线上化。
2. story本质
在story中社交网络关系链优先,内容是后置的;用户认知是可以让我的朋友通过我的视角看世界,来看我的人不会介意我发布内容的随意,发布压力更轻。
具体在生产者和消费者上的体现:
生产者:
- 偏熟人网络,因为有紧密的好友关系,用户更在乎好友当下的状态,可以容忍内容的粗糙;
- 另外在熟人社交网络下,过度刷屏会被看出无理和打扰他人的行为,story是一种更轻量的发布形式;熟人社交网络下,发帖的心理负担较重,而story是更实时、随意、亲密以人聚合的表达和反馈途径,24小时可见,适合记录日常碎片,对视频的完成度要求不高。
消费者:
- 通过story,了解好友实时状态,同时满足消费者快速消费以账号形式聚合的多个视频,增加粉丝和创作者的社交互动;
- 另外仅24小时可见的视频某种程度上算一种新的消费体验,满足用户窥探欲,且互动压力轻,story的评论仅作者和读者双方可见,类似IM,满足用户私密互动的需求,具有安全感;
谈story与短视频和直播的关系之前,先谈谈微信直播和传统直播的差异;
首先直播只是标配工具和商业模式,流量才是关键。
直播是获客很难的业务,直接把一个真实但有些尴尬的人推到用户面前,缺乏铺垫,很难快速留下用户。
以抖音、快手为代表的短视频能碾压式的踏过直播行业,很大程度上因为「通过短视频留客,形成感情,对直播忍耐度和多样性更高」降维打击。
个人认为,快手直播当年一直没有广场、没有等级、没有排行榜,是明智的选择,和抖音相比反而最强;但迫于增长的压力,曾经最关注生态健康指标直播的快手,如今越来越像抖音。
从过去到现在,大家对直播的认知仍然停留在秀场直播,内容消费层面;在微信做直播之前,所有说自己是直播社交产品,全部都是扯淡。
微信做直播,绝对不是走传统秀场直播模式,重点在个人「表达」而非「表演」,目的在「连接表达」与「关系维系」,而不是提供一个「表演场地」。
张小龙说直播在未来有可能会成为一种很多人在用的个人表达方式,是他从个人表达的形态方面来思考,那也只有「微信」有这个底气说直播是一种个人「表达」方式。
普通人也能够去生产出来,朋友也更愿意去消费,前提是建立在足够深的社交关系链基础之上。
再谈谈story和直播关系。
story是介于短视频与直播之间的一种中间形态,但story≠直播。
story仅24小时可见,本身就是限制分发,直播某种程度上是生命周期为0的story;直播是实时互动,短视频/story是异步互动。
国内为什么做不成story,可能是太早进入直播阶段,而直播是一种比story更有信息量的表达方式。
story是一种工具for沟通,但不是一种工具for表达。沟通是双向的,表达是单向的。
微信直播更像是“半客厅半广场”的社交场所。熟人提供安全感,陌生人提供新鲜感和社交机会。
视频通话的极致状态就是朋友直播、朋友聊天,一直在线一直分享云端化。
我之前做过下沉直播,为了研究下沉用户交友习惯,特意进了一个相亲交友群。
进群之后观察到群友从早上6点到晚上24点,群内多人直播视频聊天,实时在线,实时沟通,实时加入,无门槛,无负担,和Clubhouse相比,微信群直播才是直播的终极形态。
六、如果要做成story需要哪些要素及国内的机会1. 国内如果要做story,需要满足哪些因素或者条件?
1)用户群有表达安全感的比例和深度
2)存不存在表达安全感的轻量化解决方案
上面两点的前提是:
1)必须要有熟人关系链,不需要特别多的好友数量;
2)必须和主功能拉开差距,和主功能是互补,而非消耗流量;
3)必须基于强关系链分发,在关系链上做区隔;
2. 国内大厂的机会
微博:
个人觉得微博的story可能是在铁粉上发挥价值更大;
story的价值是面向铁粉可见的内容,针对这部分人更私密更安全的表达,同时给这部分受众更强的提醒和一种尊贵感。
ins的story在分发侧会智能化分发到安全的人的,有选择性的去分发,增强这种内容可见的控制性。
微博上有很多开小密圈、铁粉圈其实就是属于他们的安全表达空间,针对铁粉的需求微博或许可以尝试下。
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从目前看,story对微信的收益不大,微信群、朋友圈其实已经解决story的需求,而且随着微信直播的迭代,直播也是对story的一种替代;
微信现在应该在关系链区隔上做优化,目前8.0新版本上线,用户每次添加好友都需要确认「仅聊天」还是「开放朋友圈」。
虽然增加用户操作门槛,但希望用户主动来选择,可是在微信目前该阶段,不能解决朋友圈默认 IM好友 = 朋友圈好友,但微信好友≠社交好友的本质问题。
七、快手做story新机会及快手对QQ空间威胁之前我觉得国内最有可能做成story的是微信、QQ,但是我最近愈发觉得,快手比QQ、抖音更加有机会,但不是和之前一样针对快手全站所有用户,而是从某一垂直人群切入——快手上的下沉青少年。
下面具体阐述快手做story潜在机会几点理由:
1. 快手在青少年社交中扮演重要角色,尤其在社交关系链上,QQ已经面临快手的侵蚀
QQ的dau、mau持续下跌,流失的用户主要去向是微信,随着抖音、快手短视频的兴起,对QQ空间,内容发布和消费有了极大的影响。
用户在QQ上的发布内容的互动反馈下降明显,发了没有存在感。
下沉青少年在快手已经沉淀了大量好友关系,好友数较多,且好友关系链主要来于同城及身边的熟人圈,已经具备做story的基础条件。
2. 短视频在青少年渗透高,社交互动主要基于作品互动
自己在快手看过上万个视频,也曾经找一些青少年调研过,观察到几个有趣的现象;
青少年在快手上异常活跃,日常作品更新多,喜欢发图片,图片的发布量远远高于视频;图片多为使用美颜相机P过的自拍;另外伤感文学,情感语录、音乐比例也很高; 基于对内容的兴趣是青少年社交的主要驱动力, 喜欢同框、魔法表情等互动玩法;快手上魔法标表情使用量最多的「小小喵」还有「眼镜」相关的魔表。(曾经还被设计团队吐槽该魔表太low,不够酷炫,但在青少年群体尤其受欢迎,还是离 用户太远)
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