游戏中也有一些温馨的画面,比如围着红衣男孩乱跑的小鸡。在阴森恐怖的环境下更让人感受到生物的美好。
游玩感受尽管人物的移动使用了横版设计,但是绝大部分场景都建立在3D的立体场景上,给人的感觉并不会像横版游戏一样,而会随着小男孩的移动微微晃动视角与镜头,场景的前中远景也存在频繁交流,给了游戏更大的活力。
笔者用了6个小时左右就通关了整个游戏,当最后一刻游戏结束的字幕出现时,心中涌现的是一阵阵袭来的空虚和漫无目的的纷杂的思绪,仿佛刚刚通关的并不是一款游戏,而是一部色调灰暗的短篇小说。而小说的结尾戛然而止,并没有一个明确清晰的结局,而是让你展开无尽的想象和深深的绝望。
而仔细观察游戏场景便会发现,结局其实在一开始就已注定。红衣男孩的逃亡,只不过是整个黑暗计划中的一场实验而已。
这个结局的场景在游戏中的大屏幕中不断回放,吸引了很多人进行参观。让人不禁想起了《西部世界》美剧当中对AI人造人的不断训练和复活。
而整个游戏,其实是有隐藏结局的。当玩家控制的红衣男孩发现了控制自己的总控电源而决定将其拔下时,整个游戏结束,小男孩瞬间瘫软,玩家无法再控制红衣男孩,男孩获得了解脱。