把难以描述的人类感觉,拆解成方法论。
文/不觉
最近,葡萄君发现了一本与游戏设计相关的好书。
书的英文原名为《Game Feel- A Game Designer's Guide to Virtual Sensation》,出版于12年前,目前在豆瓣上的评分为9.4,亚马逊上为4.5(满分5分)。作者是独立游戏节(IGF)的联合主席史蒂夫•斯温克(Steve Swink)。
就在本月,经由腾讯游戏翻译后,腾讯游戏和电子工业出版社合作引进了本书,中文名译为《游戏感:游戏操控感和体验设计指南(下称游戏感)》。在序中,许多腾讯游戏的总经理、制作人,都给出了对这本书的看法与总结:
“
如果让我列出一个游戏设计相关的推荐书单,史蒂夫•斯温克(SteveSwink)的GameFeel是必然会入选的一本。——《王者荣耀》制作人李旻
本书的作者通过自己在游戏行业浸淫多年得到的经验,巧妙地提出了游戏感(GameFeel)的概念,并通过提炼欧美游戏行业成熟的制作流程并将之量化,使之成为一种系统化、理论化、看得见、摸得着的东西。——腾讯互娱北极光工作室群总裁于海鹏
”
可以看出,《游戏感》一书旨在从开发层面,解构如何营造出玩家满意的玩游戏的感觉。如同腾讯NExT Studios总经理沈黎所言:「为什么一些游戏玩起来让人感觉很“爽”?本书给出了系统性的解答。」
这个解构的工作并不容易,全书共用了19章、342页的内容来拆解,并辅用了大量配图以及诸如《超级马里奥兄弟》等实际案例,葡萄君阅读后也收获颇多。
塑造游戏感的6要素
《游戏感》的脉络十分清晰,框架分为「如何定义游戏感、测量游戏感的方法、实际案例、打造游戏感的准则以及游戏感的未来」五个大块(文末附目录)。
作者认为,作为一种强大的、扣人心弦的感受,游戏感是诸如视觉、听觉等各种「游戏虚拟感觉」的混合,存在于游戏和玩家之间的某个地方。
为探究这种特殊的感受,作者开始从实例中提炼游戏感应该具备的要素,包括「输入、响应、情境、润色、隐喻、规则」6种,并详细地从不同维度对6种元素进行解析,给出了具体的度量方法。
具体来看,比如游戏内情境、即模拟空间的度量,就被作者拆成了高中低三级,并细化到了空间、物体的速度与运动,甚至是尺寸、布局。
总结完游戏感的6要素,作者开始按该思路拆解实例,形成了比抽象概念更实际的游戏设计方法论。
以第13章为例,在这一章前,作者拆解了经典游戏《超级马里奥兄弟》。比如,文中针对马里奥中最重要的「响应」部分做了详细解析,即玩家是如何通过几个简单的按钮,就能获得丰富的游戏感。