要做到这点,你需要在角色的眉毛、眼睛、鼻孔、眼睛等部位上,在脑中画出四条想像的线。比如下方左图的表情平淡无奇,即是平行的状态;反之,右方的表情线条变成一个圆锥形,开口朝向角色所看的方向,如此一来你就会获得一个不对称且吸睛的脸部表情。
平行的线条
呈现圆锥形的线条
NO.3调整嘴型,使嘴唇包覆住牙齿
尽管传统动画师用纸笔绘制2D图稿时,能创造出巧妙的3D感嘴型,但矛盾的是,在3D软件中操作时,却常常失去这种立体感;主要是因为常常无法正确呈现嘴唇包覆牙齿的感觉,尤其当1/3的画面被角色所占据时,看起来会更为明显。
在下方第一张范例图中,请注意隐藏嘴唇最外侧的创作过程,以呈现嘴唇围绕牙齿的视觉感,而且还能将下颚后方的牙齿隐藏在舌头后面,这有助于使其看起来更立体。
另一个范例则采用了「O」型的设定,同样将嘴唇的最外侧隐藏,来更好地呈现嘟嘴效果;对于做出O型嘴型的诀窍,个人喜欢隐藏所有的牙齿,因为它们没有实质效果,即使在日常生活中,人们也几乎不露出任何牙齿。