Varjo Bionic双屏VR头显原型机
考虑到当前可能没有较好的适用于VR的超高ppi显示屏,因此在自家Bionic VR原型机给每只眼睛配备了两个显示屏:一块1080×1200分辨率的副显示屏,一块尺寸更小的1920×1080分辨率的微显示屏作为主屏幕。
左:Vive Pro,右:Varjo Bionic
这样做有什么好处呢?由于眼睛自身特性是保持在中间区域,因此通过中间的高ppi微显示屏提供更高的画质,而眼睛的余光区域则用分辨率较低的副显示屏填充,让每块屏幕物尽其用,而且还拥有更为清晰的观看体验。
模糊对VR来讲同样重要
前面讲了很多提升VR清晰度和观看体验的案例,那么今天我们为什么又说模糊对VR来讲同样重要呢?
Tobii眼球追踪演示
这里就不得不提到另外一项技术:眼球追踪。眼球追踪技术对VR来说有以下几个好处就是尽可能模仿真实世界中你的状态,可应用在VR社交、游戏、系统UI,其中更重要的功能就是注视点渲染以及相关的“动态模糊渲染”(这里是我为了好理解自己起的词,并非常说的由于刷新率等导致的动态模糊,英文原词为defocus effect,即散焦效应,也可理解为聚焦过程的反动作,非注视区域的虚化效果)。
也就是说,这里指的“模糊”,指的是非焦点区域外的模糊。
注视点渲染就是着重渲染你眼睛注意区域,而非注视区域则进行次要渲染,以此来达到节省硬件计算资源的目的。而动态模糊渲染,就是实时渲染让非注视区域保持模糊状态,其和注视点渲染是个相反的过程。
一直以来,动态模糊渲染都被忽视的一项特性,究其原因一是当前主要任务是提升VR清晰度,二是该特性带来的改善并没有提升ppi那么直观。
既然这样一项不那么直观的特性还被拿来说呢?
接下来我用一个有关单反相机和手机摄影的案例来分析一下。我认为,人类总是在追求视觉上更舒适的场景,例如绿色背景让人放松。对于一张照片或一段视频而言,焦点突出以及自然的背景模糊能够更好的突出主体,从而更利于创作者表达自己的东西。
大小光圈效果展示,图片来自网络
单反相机之所被很多人喜欢,那是因为它能够拍摄出具备自然虚化的照片,而不是经过后期处理,这样的照片看上去足够自然,适合人像、风景等场景。通常来讲,单反镜头的光圈越大,就能拍出虚化效果更好的照片。
而到了智能手机时代,其受限于手机体积、传感器尺寸等物理因素,所拍摄的照片往往不能达到单反相机级别的虚化效果,即便照片很清晰。