所以说荣耀80GT的屏幕也算是相当不错的,只不过在这个价位要是能给到1.5K分辨率就更好了。
拍照方面:
荣耀80GT的相机配置总体来说比较一般,这就注定了它的拍照效果不会好到哪里去,不过它的主摄传感器是索尼IMX800,拥有5400万的超高清像素和1/1.49英寸大底,性能是处于中上水平,镜头方面给到了F1.9的大光圈,遗憾的是没有给到OIS物理光学防抖。
在用荣耀80GT的主镜头拍照时,我发现它跟我常用的荣耀V30 Pro相比还是有不小的差距,虽然它的主摄传感器底更大,但在面对同样的场景,我并没有觉得荣耀80GT的成像效果比荣耀V30 Pro更好,荣耀V30 Pro的主镜头虽说只有1/1.7英寸大底,但毕竟是RYYB阵列的传感器,拥有额外40%进光量加成,感光能力是不会比RGGB阵列的索尼IMX800差多少的。
但总的来说荣耀80GT主摄带来的成像效果还是可以接受的,能保留更多色彩和细节的同时,整个画面也比较纯净,比起我之前体验过的一加ACE竞速版的主摄简直要好太多了,毕竟荣耀80GT是3000元价位的机型。
不过荣耀80GT拍照的硬伤还是在于缺失了OIS光学防抖,在拍摄过程中要特别小心,甚至要把自己想象成狙击手一样,在按下快门之前就要屏住呼吸几秒钟,才能得到相对比较正常的画面,否则是很容易拍糊的。

荣耀80GT主摄所拍
当然比较好的是荣耀80GT不管是用一般模式拍摄还是用高像素模式拍摄,其成像速度都很快,通常情况下只要按下快门之后马上就能生成照片,这跟骁龙8 Gen1的超快ISP算力有很大关系。
我记得以前使用搭载麒麟980处理器的荣耀V20拍照时,虽然4800万像素加上AI优化之后的出片效果也相当不错,但成像过程是比较艰辛的,通常要转两圈才能生成高画质,转这两圈的时间大概是两三秒钟,这就意味着用户必须在这两三秒钟的时间内稳住手机。
所以用荣耀手机拍照还是比较累的,再加上没有OIS光学防抖会更累,即便荣耀80GT的成像速度提高了不少,但还是有较高的几率会拍糊,如果用的是屏幕上的触控快门,拍糊的几率会稍微小一点儿,而如果是单手拍摄,用的是音量减键作为快门,那么拍糊的几率就大了许多,因为很多人在按下实体键的那一瞬间都难免会产生轻微的抖动。
因此荣耀80GT要用来拍照的话,更适合用来拍静景,默认的拍照模式是不适合用于抓拍的,抓拍的话十之七八会糊掉,除非启用专业模式,将快门速度尽可能地调快,不过这样势必会牺牲一定的画质。

荣耀80GT主摄所拍
当然买个手持云台也可以,但一方面要增加几百块的预算,另一方面也显得比较麻烦,试想一下,谁会随身携带一个手持云台出门?揣个卡片机也比这更便携吧!
不过说到这里,可能有的朋友会反驳说荣耀80GT并不是一款拍照定位的手机,所以没有OIS光学防抖也是可以理解的,但荣耀80 Pro总是拍照定位的吧,Magic4 Pro也是在拍照方面下了深功夫的吧,这些手机的主摄同样没有OIS光学防抖。
要说OIS光学防抖会增加很多制造成本吗?从红米Note12 Pro和iQOO Z6这种千元机都能给到OIS的既定事实,说明OIS光学防抖的成本并不是很高。
所以荣耀在脱离华为之后,要想独立做大做强,即便有技术方面的优势,还是要悠着点儿,同样配置的产品价格可以比竞品贵个一两百,但该给的东西还是要给,这样才能赢得更多消费者的掌声。
关于荣耀80GT屏幕和拍照两个方面的问题,总的来说屏幕是让人比较满意的,而拍照就只能算是还能接受了。虽然荣耀80GT这款手机在拍照方面缺失了比较重要的OIS光学防抖,但它给到了独显芯片,那么游戏体验怎么样呢?

荣耀80GT主摄所拍
游戏体验:
我们知道独显芯片可以提供动态插帧特效,能让原本较低帧率的游戏画质一跃变成高帧率游戏画质,这对于体验可谓是一大提升,因为很多热门手游原生都只有60Hz的最高帧率,比如《原神》,那么有独显插帧的手机,就可以带来120帧画质的《原神》。
这是对于不支持高帧的游戏,荣耀80GT确实能带来更高帧率的游戏体验,那么对于原生已经支持了高帧模式的游戏又有什么好处呢?我用荣耀80GT试了一下《王者荣耀》,只开启了60帧模式,同时又开启了独显的动态插帧特效。
其结果就是FPS会只显示60帧的状态,但实际上此时的《王者荣耀》画面应该是不止60帧的,肉眼可以明显感觉到比原生60帧模式更流畅,至于是不是达到了120帧就不一定,因为跟原生120帧王者相比,通过独显插帧实现的高帧特效是比较生硬的,不如原生的120帧那么顺滑,但发热量没有开原生120帧那么大,相同时间内耗电也会更慢,这就是独显插帧带来的好处。
不过对此我个人是更倾向于开原生120帧来玩的,因为这种画面的体验明显更好一点儿,至于功耗和发热,咱们没必要去考虑那么多,电用完了可以充,手机发烫了可以加散热器,反正一切以最好的游戏体验为前提,相信在此与笔者想法一致的用户也是大有人在。

