研习君对以创意取胜的故事挺情有独钟的,看到让人佩服的巧妙创意常常兴奋得不得了。
但这几天发现一个问题:有些故事的设定挺好的,但是读到后面会觉得“哎呀,这样的发展好平庸,浪费了这个好点子”,或者“what?到后面越来越乱,好像完全跑题了”。
研习君能想到最典型的例子就是贾老板和阿曼达演的《时间规划局》, “时间是唯一的价值货币,一个人手臂上所显示的时间(植入了芯片)就是ta剩余生命的时长”的设定新奇,但激励事件(男主母亲辛苦打工,仍是时间用光而死,男主意外得到大笔时间准备复仇)之后,发展却越来越boring,不外乎是男主在与上层富豪赌博时认识了千金女主,两人决心一起推翻时间规划局的统治,但情节发展居然是一起抢时间银行去了……
那么问题来了,故事的立意和设定、主题到底是一个东西吗?怎样才能保证故事的立意和情节发展、人物塑造融洽起来呢?且听研习君今天的讲述啦。
立意=冲突开始到解决的过程拉里•布鲁克斯在《故事工程》中提出了写作故事的四项基础技能:立意,人物,主题,结构(情节)。他认为立意就是冲突,是其中最重要的部分,是所谓故事脊椎。主题就是小说要表达的中心思想,可以用一句格言或鸡汤概括。
一个完整的立意包括四个部分:复杂因素(就是冲突的开始)、冲突升级、冲突再升级(比第一次升级要深刻)、解决(要有创意)。
这四个部分分别构成小说的三幕四个部分(就是悉德·菲尔德首创的那种,第一幕开端,第二幕对抗,第三幕结局)。所以你要发展出一个小说的雏形,最基本的,就是要把冲突的四个部分全想出来,最起码,冲突是什么,怎么解决,这俩头尾最主要部分要想好。
布鲁克斯的说法扩展到了实际操作的层面,对实践写作更有指导意义,研习君很是赞同,并且马上就想起了诺兰的一系列电影例子!
最典型的就是《星际穿越》啦,这个片的“解决”就是五维空间和三维空间之间的交流,诺兰是先有了结尾这个梗,然后借鉴了些日本动画片的剧情(类似高达什么的)把前面给补上,其他的世界设定、人物设定较为普通,并无新意。
《致命魔术》:解决就是“魔术的真相是复制人溺死本体”,创作手法就是先有了这个“解决”,再编出前面的贝尔和狼叔的恩怨——贝尔魔术失败导致狼叔爱妻死亡,狼叔展开复仇。