“流逝时间”是一个非常常用的触发,表示延时,在游戏当中一般一秒钟相当于现实生活当中三分之二秒,这里的参数“10”是游戏当中的时间。当这个触发被激活的时候,开始计时,计时达到10秒的时候,开始执行结果。
这里放10秒钟是为了让玩家缓一缓,别一上来就搞一堆东西。
为了完成告诉玩家任务,这一个触发由多个结果组成。
结果1:“112 居中视野到特定路径点”,然后我们在苏军建造厂的中心位置新建一个路径点10,这一个结果的参数就选择“10”。这样玩家的视野就会被移动到苏军的建造厂那个位置。
结果2:“19 播放音效”,参数选择“CameraSwitch”,这是一个音效,在切换镜头的时候会产生一个切换镜头的音效。
结果3:“11 文本触发事件”,这个不多说,参数就选择我们刚刚新建的文字。
结果4:“55 建立雷达事件”,使用这个触发的时候我们需要小心,因为必须要在玩家有小地图的时候才能建立一个雷达事件。这个触发有两个参数,第一个参数是路径点,就是说这一个雷达事件需要在哪个地方建立,第二个参数就是几个数字,不同的数字代表的圈圈不一样:0、3、4红圈 1、2黄圈 5蓝圈。
我们路径点选择10,圈圈选择5,蓝色的圈。这样在镜头到达建造厂的时候,就能够给出一个圈提示以下玩家。