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3d四个默认视图(3d怎么把4个视图调出来)

来源:原点资讯(www.yd166.com)时间:2023-05-26 13:26:57作者:YD166手机阅读>>

一、3DMAX简介:

3DMAX是由 Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等

二、3DMAX窗口的组成

1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 4、命令面板 5、状态栏 7、视图区

8、视图控制区 9、动画控制区

(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具

注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)

二、恢复初始工具栏布局

‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局

三、保存自定义工具栏布局

作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计

‘设置好主界面 →‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案 → 输入新的界面方案名称 → 选择保存位置 →‘保存(按钮)

四、装入自定义工具栏布局

‘自定义(菜单) → ‘加载自定义UI方案 → 选择自己保存过的界面方案名称 → ‘打开(按钮)

五、复位视窗布局

‘文件(菜单)→‘重置

、命令面板简介

包括:1、 (创建):可创建二维、三维、灯光等物体

2、 (修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形

3、 (分层):可更改物体轴心位置

4、 (显示):可显示/隐藏物体

七、视图区简介

1、默认视图窗有4个:①顶视图 ②前视图 ③左视图 ④透视图

2、窗口的激活

箭头光标在某窗口内单击左键或右键

3、窗口的切换

方法1:激活某窗口 → 敲字母

方法2:某窗口左上角文字’ →‘视窗 →‘前面的(或‘左面的 等)

字母如下:T=Top(顶视图) F=Front(前视图)

L=Left(左视图) P=Perspective(透视图)

C=Camera(摄像机视图) Shift $=Spot(聚光灯视图)

3、显示/隐藏窗口栅格栏(G)

某窗口左上角文字’ →‘显示栅格

4、物体的显示模式切换

某窗口左上角文字’→

平滑 高光:此方式显示物体较光滑,细腻

线框:以线框方式显示物体

其它 → 平滑

面 高光

平面

亮线边

边界框

5、窗口布局

‘自定义 →‘视口配置 →‘布局(标签) → 选择某一布局样式 →‘确定

八、物体的移动、旋转

1、移动:‘ (移动按钮)→ 将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标

2、旋转:‘ (旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标

九、物体轴向锁定

1、智能锁定开关:敲X

2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。

3、键盘锁定:F5:锁定X轴 F6:锁定Y轴

F7:锁定Z轴 F8:锁定XY轴

十、物体选择锁定/不锁定

敲空格键

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