怀旧、情怀向的素材内容,以及大家熟悉经典场景塑造,加上很广的覆盖面,这一套打法此前《中国式班主任》其实就已经用过,并且被验证可行。
App Growing 5月的买量市场分析中提到过这一点,5月份《中国式班主任》以腾讯广告平台为绝对重点的投放,让游戏迅速进入iOS免费榜Top 3。这一次《网吧模拟器》在十一假期重演了相似的上升路径,也算是轻车熟路。
借助这些,《网吧模拟器》获得了一个可能是休闲游戏最好的开局。但游戏的挑战也接踵而来。
游戏实际体量,并不能完全撑起广告素材给核心受众营造的想象。话句话说,被“经营网吧”吸引来的玩家,并不满足于目前这些内容。从应用商店、外部平台的评论区都能看到,有熟悉品游的玩家留言称了解团队规模小,理解广告变现的种种,但同时表示希望能有买断去广告的选项。
一些单纯被游戏吸引来的玩家,给出差评除了因为广告,也指出后期的玩法趋于单一、无聊,挂机放置的收益偏低,这些显然都需要充足的更新来填充。而类似的评价,在《中国式班主任》的留言区也能看到一些。这似乎是品游要应对的相同的课题。
对于选材有特点、又能结合主题来设计投放素材的游戏来说,这是产品天然的优势。而怎么把这样的优势通过版本更新长期保持下去,应该会是中小团队长期面临的挑战。