而在战斗部分,原有版本中的战斗更偏向于战前部署。战斗中除了释放技能需要玩家操控外,更多时候都为自动化战斗。而在新版本中,玩家可以切换操控角色、锁定敌方目标。同时也增加了轻功、躲避、格挡等新内容,大大提升了战斗的激烈性。
另一方面,之前由于考虑到手机体量的问题,游戏角色在战斗中采用的都为三渲二模式,一定程度上限制了打斗场景的表现力。而在新版本中,《模拟江湖》彻底采用了标准的3D模型,还加入了换装捏脸、动态骨骼等一系列功能。角色的战斗表现也随之大幅度提升,还原了玩家心目中对攻拆招、你来我往的武侠式战斗。
当然,游戏也对多人混战进行了优化:“我们更希望打造武侠的感觉,而非一拥而上的‘黑帮互殴’”。游戏摆脱了集团军式进退有序,也更符合武侠设定。通过多个维度设计上的推倒重制,《模拟江湖》在打造开放武侠世界上又进一城。
汉家松鼠越做越大的江湖梦
从2012年,两个创始人业余时间开发小游戏《金庸群侠传X》开始,汉家松鼠工作室一路水涨船高。他们也自称为:“由两个好基友从业余时间“做着玩玩”开始,到做游戏上瘾了,全职出来打着鸡血做游戏的一群家伙!”
“十年一觉江湖梦”,转眼间汉家松鼠的江湖梦也做到了第八个年头,他们想要编织的江湖也越来越大,也越来越用心了。