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如果使用了强制进行gpu渲染会怎样(强制进行gpu渲染有哪些坏处)

来源:原点资讯(www.yd166.com)时间:2023-10-25 06:38:24作者:YD166手机阅读>>

经过一番努力,您精心制作好的效果图片准备好进行渲染。您发现 GPU 渲染比平时花费的时间更长,场景崩溃或不正确的渲染发生得更频繁。这表明您的 GPU 渲染过程需要优化。强烈建议减少内存使用,以使 GPU 渲染过程更加优化。

RAM对渲染速度的影响

RAM 容量不会对渲染过程产生太大影响。最负责的是CPU和GPU。但是,如果您的系统 RAM 不足并且您将其扩展到更多容量,您会注意到 GPU 渲染速度的差异。它将允许您的系统在 RAM 中分配更多资源,从而释放更多资源,并允许 CPU 和 GPU 使用更多资源更有效地工作。更好的 GPU 渲染速度在许多方面都是必不可少的,以满足最后期限,以节省 GPU的运行成本。

为什么必须减少 RAM 使用量?

设计师可能造成的主要损失是由于高 RAM 使用率导致的场景崩溃。渲染过程非常缓慢是另一个可能因高 RAM 消耗而出现的主要问题。这是因为程序需要不断地从硬盘驱动器读取和写入临时数据,而硬盘驱动器比 RAM 慢得多。

另一个损失可能是由于 RAM 使用率突然上升,包括错误消息弹出、窗口闪烁、渲染不正确、系统变慢等。在启动渲染过程之前应用一些技巧可以减少高内存消耗,这尤其重要用于 GPU 渲染。

GPU 可以同时处理任务,而不是像 CPU 那样线性处理。这种并行化使其非常适合处理渲染,其中图像可以同时分部分渲染。

但是,GPU 不依赖 RAM,而是使用自己的内存,称为 VRAM。GPU 附带的 VRAM 数量有限。即使可以在 GPU 渲染中使用多个显卡,渲染引擎也只会使用具有最小 RAM 量的显卡的 VRAM。

如果使用了强制进行gpu渲染会怎样,强制进行gpu渲染有哪些坏处(1)

图像:由于 RAM 消耗高导致的错误消息。请注意错误消息中最后 5 行中使用的内存量

如果使用了强制进行gpu渲染会怎样,强制进行gpu渲染有哪些坏处(2)

Blender Cycles 中的错误消息。由于 VRAM 有限,GPU渲染器特别容易出现此错误。

NV-Link等新技术 通过使多个 GPU 能够利用每张卡的 VRAM 来解决这个问题,但优化的场景总是适合渲染过程。

在 GPU 渲染过程中优化 VRAM 并减少其使用的方法1、选择最好的显卡

渲染程序严重依赖 GPU 卡来创建用户界面。如果您经常渲染复杂的场景,但您的系统显卡不足,那么是时候升级显卡了。如果您的显卡不是一个方便的显卡,那么系统 RAM 的效率如何都无关紧要。 最好确定您的需求并用高效的显卡替换旧显卡。显卡 VRAM(视频随机存取存储器)集成在显卡中。它同时处理任务,而不是像 CPU 那样线性处理。这种并行化可以更快地处理渲染。一个图像可以一次呈现在不同的部分。因此,每当需要图形能力时,都会使用 VRAM。显卡依赖其 VRAM 并在其中存储图形纹理和 3D 模型。

2、升级内存

虽然 GPU 渲染程序使用来自显卡的 VRAM,但有几个进程间接依赖于您的系统 RAM。一些 GPU 渲染软件也可以利用 CPU 的资源,例如 V-Ray 和 Blender's Cycles 的混合渲染功能。Pro Render 等引擎中的核外卸载功能还允许纹理等元素首先存储在 RAM 中,然后逐步加载到 VRAM 中,以避免内存阻塞。

通常,对于初学者进行基本 3D 工作,16 GB 可能就足够了。32 GB RAM 是大多数 3D 艺术家或中级艺术家的理想选择。对于必须渲染大纹理或复杂场景或处理高多边形网格的专家,建议使用 64 GB RAM。

3、管理 Polycount

更高数量的多边形会增加渲染文件的大小。大文件需要更多 VRAM 才能渲染。大文件还需要更多时间用于 GPU 渲染过程。在本地渲染时没什么大不了的,但在网络渲染中需要更多时间。在商业渲染农场,更长的渲染时间意味着更高的成本。与纹理一样,可以减少更远对象的细分级别。

4、检查并关闭不必要的应用程序

在您的计算机上运行多个应用程序会多次被忽视,这会消耗大量系统内存而没有任何生产功能。因此,在启动 GPU 渲染之前,必须检查并终止不必要的应用程序。这可以节省在这些应用程序上花费的大量内存。保存的 GPU VRAM 可用于增强 3D 渲染过程的功能。在使用 GPU 租赁服务在网络上进行渲染时,保持不必要的应用程序运行可能会中断渲染过程。呆猫桌面云和渲云渲染可以帮助大家更好的解决这个问题

5、探索和更改不需要的渲染设置

每个渲染软件都有其自定义设置。通常,大多数艺术家都会忽略这些设置。但是,如果您考虑一下并发现软件的设置区域,您会发现一些设置也会消耗大量 GPU 内存和时间。某些设置消耗 VRAM 或时间,但根本不影响 GPU 渲染过程。

在这里,您只需探索这些设置并将它们更改为另一个更好的选项。在谈论设置时,一些新手甚至有经验的艺术家可能会选择一些繁杂的设置,例如多边形计数、采样和质量,这可能会导致渲染时间增加。

6、根据距离减小纹理大小

通常,纹理之类的东西会占用大部分存储空间。为靠近相机的物体保留图像纹理,任何靠后的物体或被景深模糊的物体都不需要大地图提供的细节。最好使用压缩纹理格式来减小文件大小。如果这不能减少足够的文件格式,请尝试减少其物理尺寸(以纹理图像的像素为单位)。使用 压缩纹理 来减小纹理大小。

7、优化修饰符

应该通过探索修改器的设置来减少模型中更多的多边形数量。但是,这取决于物体与相机的距离以及有关物体的其他一些因素。仅当您需要在模型中创建更多细节时才需要高多边形。没有特定形状(如海浪)的对象不需要保持其确切形状,这里可以应用修改器设置来减少多边形数量。这样它将最大限度地减少 VRAM 消耗。

您可以优化以增强渲染过程的几个修饰符是MultiRes Modifier、Prooptimizer Modifier、Optimize Modifier、Batch ProOptimizer Utility。检查给定的链接以了解有关这些修饰符的更多信息。

8、使用实例化

在场景中重复的对象,例如一丛丛草、砖块或树木,可以是一个对象的实例,并且只需要大致数量的 RAM 来渲染源对象。当您复制网格 GPU 渲染程序时,会创建另一个网格,它将存储在 RAM 和硬盘驱动器上的场景中,这会增加多边形数量。

但是,当您创建“实例”时,GPU 渲染程序只会存储网格副本在场景中的另一个位置可用的信息,但只会在场景文件和内存中存储单个网格的数据。通过使用实例化,可以在场景中放置大量复制的对象,但将使用与单个对象具有相同文件大小的相同数量的 VRAM。

如果使用了强制进行gpu渲染会怎样,强制进行gpu渲染有哪些坏处(3)

9、分离场景元素

分别渲染前景、中景、背景,然后将它们合成在一起可以使复杂的场景可以在 GPU 上渲染。对于头发等其他内存密集型元素也可以这样做。这使得在需要时可以轻松地将修改器应用于模型。这会导致在使用 GPU 租赁服务在网络上渲染时提高渲染速度以最小化成本。

10、网格和动画压缩

网格和动画压缩更好地减少 CPU 和 GPU 的负载。您可以通过试验最适合您的模型的网格压缩级别,将网格压缩设置为低、中或高级别。量化用于占用较少存储空间的网格和动画压缩,但压缩会导致不精确。

11、LOD 和每层剔除距离

它通过剔除对象使对象不可见。是减轻CPU和GPU负担的另一种方式。在大多数游戏中,在不影响游戏玩家体验的情况下执行此操作的一种快速有效的方法是与较大的对象相比更积极地移动较小的对象。例如,小石头可能会在很远的距离内消失,而较大的建筑物仍然可见。

12、何时折叠模型

在渲染场景之前, 需要折叠带有优化修改器的模型 。这减少了 VRAM 消耗、硬盘驱动器上的文件大小和渲染时间。在使用 GPU 租赁服务进行渲染时,渲染速度很重要以节省成本。但是,带有提高网格分辨率的修改器的模型最好不要折叠,因为如果网格密度太高,可以校正,同时文件对硬盘驱动器的负担较小。

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