作者:vivo 互联网服务器团队- Chen Wenyang
本文根据陈文洋老师在“2022 vivo开发者大会"现场演讲内容整理而成。公众号回复【2022 VDC】获取互联网技术分会场议题相关资料。
在互联网流量见顶和用户需求分层的背景下,如何快速迭代产品功能,满足用户需求成为了开发首要面对的问题。游戏中心低代码平台从产品定位入手,以组件化方式搭建用户端页面,快速支撑产品需求,提升了研发效率,缩短了项目周期。本文首先介绍背景与痛点,然后阐述了游戏中心是如何搭建低代码平台,最后展示了低代码平台带来的收益和未来建设方向。
一、背景介绍与痛点分析
vivo游戏是vivo用户玩游戏的平台,其主要产品形态是vivo游戏中心以及vivo游戏内置悬浮球,它为用户提供了找游戏,玩好游戏,找人一起玩游戏的价值。vivo游戏中心是vivo游戏的核心流量入口,因此游戏中心首页就承担了非常重要的角色。首页的风格延续了好几年,基础样式几乎没有什么变化,强调分发。随着时间的发展,各种问题就慢慢突显出来了。
1.从2020年开始,互联网流量见顶,分发提升困难,需要探索新方向,而应对新需求的时候研发周期过长。从需求评审到功能上线,灰度到全量,需要耗时一个月以上,运营效果往往低于预期。
2.核心用户的关注点不同。MOBA玩家看画面和平衡,传奇玩家看游戏人数,消消乐玩家看玩法,且用户对游戏福利活动的需求也是非常强烈。首页列表中,重点信息无法突出,也无法给用户带来强烈的下载冲动。
3.任何一个游戏都是有生命周期的。在不同的阶段,突出的重点是不一样的。预约的时候可能突出这个游戏的画风和画质,重点更新的时候可能突出的是新玩法。游戏中心首页没有相关的位置或者手段来突出这些信息。
4.无法快速响应运营或者开发者诉求。如果运营需要更换首页跳转的二级落地页,或者响应开发者诉求搭建一个特殊专区的时候,都是需要开发的,现有功能无法快速支撑。
这几个问题是表层的问题,透过现象看本质,我们可以归纳出,游戏中心缺少了两项基础能力。一方面,游戏中心缺少灵活多样,且能动态调整的组件化能力;另一方面,游戏中心缺少可视化,快速搭建页面的能力。基于以上痛点,结合行业前沿知识,笔者所在团队商量决定,利用低代码思想,打破原有秩序,重新搭建新平台。
二、如何建设游戏中心低代码平台
大家可能会好奇,低代码平台一般都是通用性比较强的平台,怎么能和业务属性如此鲜明的游戏中心结合呢?那接下来笔者为大家一一道来。
低代码平台离不开组件化设计,那什么是组件化设计呢?组件化设计是指针对相同或者不同功能,性能,规格的产品,进行功能分析,设计出一系列的功能组件。通过组件的多样选择将产品客制化,以满足不同的市场需求。由此可以推出,游戏中心组件化设计就是针对游戏中心进行功能分析,设计出一系列功能组件,通过组件的多样化选择,快速搭建出不同的页面,以满足不同用户的需求。
那么,我们是怎么来定义游戏中心的组件呢?
在原有系统的基础上,结合游戏中心app各个位置的形态以及未来定位,把游戏中心首页按照横向划分,每一行细化为一个组件。虽然大家可能不太了解游戏中心,但是对于市面上大部分分发类的产品来说,它们每个页面里面的UI样式是系列化的,比如视频样式,图片样式等,变化比较多的是内容,所以我们可以以行来定义组件。另一方面,组件粒度的粗细,和组件的灵活性成反向关系,但是和运营的配置能力成正向关系,即组件粒度越细,越基础,那么组件的灵活度就越高,运营的配置配置成本也越高。所以,选择什么粒度的基础组件,是需要结合实际业务需求,综合分析后确定的。不是粒度越细越好,也不是粒度越粗越好。
确定好组件的粒度后,我们通过一个例子来详解拆分一下组件的构成。大家请看图1,这是一个专题组件。其形式为左上是标题,右上是跳转二级页的按钮,多个游戏横向并列成一行,最下面是安装按钮。将这种组合形式抽象为一个多游戏并列(1*4)展示的基础模板,基础模板同时也叫元组件,那么就可以把这类基础模板命名为专题元组件。运营希望该元组件可以配置标题,跳转链接,行数和展示游戏个数。这些是静态的基础配置。同时,专题组件需要配置一个数据源,这个数据源决定专题里面游戏的内容和展示顺序,这个数据可以是运营配置的或者实时推荐的。例如,在推荐场景下,用户发起请求的时候,可以由推荐实时返回,那么这就是动态数据。Banner同理。因此可以认为:组件是由元组件和数据构成的。
图1
那么元组件是怎么定义的呢?在后台,我们可以新增一个元组件,填写完卡片编号名称描述等信息后,再上传图片保存。这里的元组件卡片编号作为该组件的唯一标识,是有相应的业务含义,由该编号确定当前组件展示数据的格式,即通过编号确定处理数据的流程类。上传图片主要方面运营配置页面。因为在页面搭建过程中,运营配置多个组件的时候,后台会实时显现客户端的效果。展示的组件图片就是在此处上传的。
图2
配置完元组件的基础信息后,在元组件配置管理的左边,如图3,通过编辑schema,右边就会出现当前元组件能够配置的标题,跳转链接,行数以及单行游戏的个数。这些配置是运营在配置组件的时候可以动态配置的;配置完这些数据后,在页面管理后台,添加该类组件的时候,红框中出现的就是我们能够配置的基础属性了,如图4。到这一步,元组件的配置就完成了。
图3