《志怪者》是一款国产的在线跑团游戏——相信对于很多朋友来说大概线下剧本*密室逃脱之类玩的可能相对多,真的投骰子跑团那种,反而会使比较新奇的体验了,就对于我个人而又而言,我上次看到跑团还是《辉夜大小姐想让我告白》中藤原老千花和桌游部的社员在玩......
不过么,本作在游戏体验上,又感觉是加入了很多密室逃脱或者剧本*的桥段,就是并没有我个人理解的CRPG式跑团的“剧本驱动”分支剧情线,而是达成一定条件推动的固定剧情线(所以有点像是剧本*,没有票人的那种),而游戏过程多半集中于密闭场景,需要通过各种互动方式来破解环环相扣的机关这一点又有点像是密室逃脱——不过值得称赞的是很多环节突破(在投骰子足够给力的前提下)都包含了多种可能性,配合本作在测试版所展示出来的不俗的关卡设计质量,还是让人有非常愉快的初见体验。
超乎想象的扎实教程
游戏以一个长约半小时的关卡作为了起始的教程,教会了我们游戏中大概的操作方式与游戏玩法。不同于一般游戏的教程大概也就是基本操作教学,《志怪者》的教学观卡就已经是一个完成度相当高的关卡了,除了相对较短、路程线性、适合单人(甚至让我感觉这个游戏的模式可能本来就是更适合单人的)以及骰子必胜以外(感觉是固定会赢的点数),和正式关卡无异了。
在教学关卡中,我们扮演的是一个潜入他人大脑的特工(异度侵入?),寻找出其内心的恐惧并且将其安抚,这个关卡我还是能给与相当高的评价,因为它讲清楚了基础互动方式——移动和调查需要消耗AP点、感叹号是主线、眼睛是观察点;基础玩法——战斗和解谜,战斗可以使用红色卡牌主动进攻,如果进入了敌人视野再离开就要过躲避检定;解谜需要靠游戏中的所获得的关键线索;投骰的花样——包括了所使用的卡牌与各种附带效果等。